DDR爱好者之家 Design By 杰米
最近在做网站的时候碰到了一个问题:我用 ul 标签和 li 标签构建的导航栏想要在不确定 li 数量和 li, ul 宽度的情况下居中,但是给 ul 使用了 text-align:center 之后却没有起到应有的效果。

原来的页面结构是:

复制代码 代码如下:
<div id="menu"> 
  <ul class="menu_ul"> 
    <li class="menu_li"><a href="#">Firede</a></li> 
    <li class="menu_li"><a href="#">Style5</a></li> 
  </ul> 
</div> 

样式表结构是:

复制代码 代码如下:
<style> 
#menu{...} 
.menu_ul{...} 
.menu_li{...} 
</style> 

这样本来也是没有什么问题的,但是因为要实现一个功能却定义了一个ID(menu)和两个CLASS(menu_ul, menu_li),这样CSS文件就臃肿了。

我之所以搞不定 ul 居中的问题,就是因为 CSS 写的太乱太多,到最后一环套一环,自己都糊涂了,定义结构的代码混杂在各种为了显示效果而写的代码之中,于是便写乱了。

在大脑发晕的情况下,不想修改了,于是重新写了实现以上功能的代码,页面结构:

复制代码 代码如下:
<div id="menu"> 
  <ul> 
    <li><a href="#">Firede</a></li> 
    <li><a href="#">Style5</a></li> 
  </ul> 
</div> 

完整的样式表:

复制代码 代码如下:
<style> 
#menu {text-align:center;} 
#menu ul {padding:0;margin:0;} 
#menu li {display:inline;padding:0 10px;} 
</style> 

像这样,很简单的就解决了 ul 不能居中的问题。回头检查我的代码,原来是因为在 li 的样式里多加了一句 float:left,因为定义的 display 并不是 block,而是 inline,所以并不能浮动,造成了冲突,最终导致 ul 无法居中显示。

总结一下,在写网页结构的时候,最好同一个功能模块使用相对统一的CSS名。如果可以定义一个样式名解决问题的,尽量不要定义多个,代码也要尽量简洁。因为代码臃肿了就很容易出问题,并且很难发现错误在什么地方。多用些像 menu, menu ul, menu li, menu a, menu a:hover 这种一系列的样式,而不是定义一些像 menu, menu_ul, menu_ul_li 这样看似调理清晰、层次鲜明,但是实际上很混乱的名称。

习惯是以往经验在潜意识中总结出的精华,但是随着技术的进步,很多以往的习惯都成为进一步提高的阻碍,这时候就要多参考一下标准了,看看以往的习惯是不是值得坚持下去。做网站也一样,标准是能够提高效率、改善性能并且指明方向的,Web标准化的设计更有助于我们提高维护网站的效率。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。