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一、关于注释

在创建xhtml+CSS网站时,CSS中的注释非常重要。在创建CSS样式时,应当保持随手注释的习惯。一般的,我习惯于使用“/* 注释内容 */”的格式来写注释,因为在EditPlus等具有高亮功能的编辑器里,使用C语言中常用的“/***************/”之类的注释是无意义的,没有必要填充大量无意义内容作为分隔。带有注释的文档作为网站的原始CSS文档,在发布网站的时候,可以使用CSS压缩工具压缩CSS,在输出的CSS中去掉注释以提高文件传输效率。

二、关于命名

在给CSS文件命名的时候,我比较喜欢使用符合语义的英文名或者缩写命名,在非常用部分也许会用部分拼音命名。另外,在某些有从属关系的class里,我可能会使用类似“list_banner”之类的命名,即父元素名加上“_”再加上元素名。

关于命名,可以根据团队设计师的习惯进行协商。但最好在命名之后加上注释,以便将来生成文档备查。

三、关于继承性

在CSS中,要善用继承性。比如在两个嵌套的div中,父元素定义了background-color属性为黑色,如果子元素的背景同为黑色,则不需重复定义。善于利用CSS的继承性可以让代码更有效、更精简。

四、关于CSS定义的层次

在定义CSS中的class时,建议使用层次分明的方式来描述语句。

示例结构:

<div id="menu">
  <div class="menulist">
    <div class="selectit"></div>
  </div>
</div>
示例CSS:

#menu { ... }
#menu .menulist { ... }
#menu .menulist .selectit { ... }
在上例中,从最终效果来看,#menu没有必要重复出现,但是实际上如果能够在前面加上#menu,将会让文档的层次更加明了,更利于阅读。

五、关于样式排序

在设计CSS样式表时,我们大多是手写代码,这样很容易造成class中的样式排序混乱。比如有几个class中用到了padding、margin、background、color等样式,但是排序的时候,有的class是background比较靠前,有的是margin比较靠前。这样就造成了一定的混乱,容易让思路受挫。我建议个人或者团队的设计师协定一个大致顺序,这样从个别来说看不出太大差别,但从整体上将更加易于阅读和管理,整体效率会提高不少。

比如,我默认将width、height和padding、margin、border等放在较靠前的位置,background其次,然后是控制文本的font、color、text-align等,接着是某些特殊标签才能用到的元素,像list-style等,最后是css滤镜。当遇到特殊情况时(比如CSS某些属性的优先级需要定义)可以灵活处理。

就总结到这里了,火德欢迎大家补充、指正。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。