DDR爱好者之家 Design By 杰米
aspjpeg是一款非常强大的图片处理组件,纯英文版本。不过早已经有免费版和破解版,但是对其进行详细与深入介绍的文章却是不多,即使有也只牵涉到图片缩略和图片水印。可能是因为纯英文的缘故。
使用aspjepg主要可以做到:
图片缩略
图片水印
安全码技术
图片切割
图片合并
数据库支持
一、图片缩略 .

查看处理的图片 .
二、图片水印 .
.
三、安全码
.
安全玛的道理和加水印差不多。

.
生成安全码的图片。


四、图片切割
.
一直以来,对aspjpeg不了解的人以为是无法用它来进行切割的。
其实有这样的一个方法的
crop x1,y1,x2,y2
切割长方型左上角x坐标,y坐标 右下角x坐标 y坐标
下面我就做一个演示哈
Set Jpeg =
Server.CreateObject("Persits.Jpeg")
jpeg.open server.MapPath("/pic/1.gif")
jpeg.width=70
Jpeg.Height = Jpeg.OriginalHeight*70 / jpeg.Originawidth
jpeg.crop 0,0,70,52 开始切割其实是把超过52象素的下部分去掉
jpeg.save
server.MapPath("/temp_pic/small_1.gif") 保存
五、图片合并
.
我们这里是要把logo图片加到dodge_viper.jpg图片上去
Set Photo =
Server.CreateObject("Persits.Jpeg")
PhotoPath = Server.MapPath("images")
& "\dodge_viper.jpg"
Photo.Open PhotoPath
Set Logo =
Server.CreateObject("Persits.Jpeg")
LogoPath = Server.MapPath("images")
& "\clock.jpg"
Logo.Open LogoPath .
Logo.Width = 70
Logo.Height = Logo.Width * Logo.OriginalHeight / Logo.OriginalWidth
.
Photo.DrawImage 0, 0, Logo .
Photo.SendBinary
这里用了sendBinary的输出方法。当然,你也可以先保存更改后的dodge_viper.jpg,再输入也可以。我个人不大喜欢用sendBinary方法,在网速慢的时候容易出错。在速度方面也不怎样。
六、数据库支持
.
这里不多说了。其实就是Binary方法,大家知道图片存进数据库只能存为二进制的文件的。所以代码就懒的写了。 .
七、更多方法介绍
.
Canvas.Line(Left, Top, Right, Bottom)
画一条直线
Canvas.Ellipse(Left, Top, Right, Bottom)
画出一个椭圆
Canvas.Circle(X, Y,
Radius)
画出一个圆
Canvas.Bar(Left, Top, Right, Bottom)
画出一个长方形,上面有代码介绍了
Canvas.Font.ShadowColor
文字阴影颜色
Canvas.Font.ShadowXOffset As Long
阴影X坐标设定
Canvas.Font.ShadowYOffset As Long
Y坐标设定
Canvas.Font.BkMode As String
文字背景 .

'//------Pollener.com AspJpeg组件的预览和水印生成------开始------
'创建预览图片:call
CreateView(原始文件的路径,预览文件名及路径)
Sub
CreateView(imagename,tempFilename)
'定义变量。
Dim
PreviewImageFolderName
Dim ogvbox,objFont
Dim Logobox,LogoPath
LogoPath
= Server.MapPath("images") & "\shuiyin.gif"
'//加入图片所在路径及文件名(我的是论坛\images\shuiyin.gif)。
Select Case
upload_ViewType
Case
0
'---------------------CreatePreviewImage---------------
set ogvbox =
Server.CreateObject("CreatePreviewImage.cGvbox")
ogvbox.SetSavePreviewImagePath=Server.MapPath(tempFilename)
'预览图存放路径。
ogvbox.SetPreviewImageSize =SetPreviewImageSize
'预览图宽度。
ogvbox.SetImageFile = trim(Server.MapPath(imagename))
'imagename原始文件的物理路径。
'创建预览图的文件。
If
ogvbox.DoImageProcess=false Then
Response.write "生成预览图错误:"&
ogvbox.GetErrString
End If
Case
1
'---------------------AspJpegV1.2---------------
Set Logobox =
Server.CreateObject("Persits.Jpeg")
'//建议不要图片和文字水印同时使用,本代码为使用图片水印。
Logobox.Open
LogoPath '//读取添加的图片。
'//重新设置图片的大小。
Logobox.Width = 186
'//用做水印的图片的宽度值(像素)。
Logobox.Height = 52
'//用做水印的图片的高度值(像素)。
'//添加水印。
Set ogvbox =
Server.CreateObject("Persits.Jpeg")
'//读取要处理的原文件。
ogvbox.Open
Trim(Server.MapPath(imagename))
If ogvbox.OriginalWidth"" and FileExt"gif" Then '//如果将这行改为IF
ImageMode""
Then则可给上传的GIF图片也加上水印,但是那些动画的GIF在加了水印以后就只剩第一桢了,根据你的需求酌情处理吧。
'//关于修改字体及文字颜色的。
'//ogvbox.Canvas.Font.Color
= &H0000FF '//水印文字的颜色,&H后面输入色彩值。
'//ogvbox.Canvas.Font.Size =
18 '//水印文字的大小。
'//ogvbox.Canvas.Font.Family = "Arial"
'//水印文字的字体名称。
'//ogvbox.Canvas.Font.ShadowColor = &H000000
'//水印文字的阴影色彩。
'//ogvbox.Canvas.Font.ShadowXoffset = 1
'//水印文字阴影向右偏移的像素值,输入负值则向左偏移。
'//ogvbox.Canvas.Font.ShadowYoffset = 1
'//水印文字阴影向下偏移的像素值,输入负值则向右偏移。
'//ogvbox.Canvas.Font.Quality = 3
'//水印文字的清晰度,从0~4,变换不是很大,建议用2或3。
'//ogvbox.Canvas.Font.Bold = True
'//水印文字是否为粗体,True=粗体 False=正常。
'ogvbox.Canvas.Print 10, 10,
ImageMode '//水印文字的起始坐标(像素)。
ogvbox.Canvas.Pen.Color =
&H000000 '//增加水印后图片的边框色彩。
ogvbox.Canvas.Pen.Width = 1
'//增加水印后图片的边框宽度。
ogvbox.Canvas.Brush.Solid = False
'//边框内是否填充颜色,你可以试试看值为True时的效果^o^
ogvbox.DrawImage ogvbox.width-186,
ogvbox.height-52, Logobox, 0.5 '//水印图片的起始坐标,我这里ogvbox.width-186,
ogvbox.height-52,表示图片在右下角,因为我的图片宽是186,高是52,所以这样写,你可以根据自己的图片进行调整。0.5是透明度,我这里是半透明,1表示不透明,你也可以试试看0.7或者0.8的效果。
ogvbox.Canvas.Bar
0, 0, ogvbox.Width, ogvbox.Height
'//水印可用的范围。我这里表示左上角至右下角,即整张图片的任意为止都可加水印。
ogvbox.Save
Server.MapPath(imagename) '//根据以上参数生成增加水印后的图片文件。
End
If
ogvbox.Width = ImageWidth
ogvbox.height =
ImageHeight
'ogvbox.height =
ogvbox.Originalheight*ImageWidth\ogvbox.OriginalWidth

ogvbox.Sharpen 1, 120
ogvbox.Save
Server.MapPath(tempFilename) '//生成增加水印后的图片的预览图片。
End
If
Set Logobox=Nothing
'//------Pollener.com
AspJpeg组件的预览和水印生成------结束------
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。