DDR爱好者之家 Design By 杰米
Asp文件:Code.Asp
数据文件:body.Fix , Head.Fix
用法:<img src="/UploadFiles/2021-04-02/code.asp">复制代码 代码如下:
Response.buffer = true
NumCode
Function NumCode()
Response.Expires = -1
Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
dim zNum,i,j
dim Ados,Ados1
Randomize timer
生成随机四位数字:
zNum = cint(8999*Rnd+1000)
传递给session
Session("GetCode") = zNum
该for循环是将随机数字放入一个下标3的数组,便于提供给后面的阵列变换
dim zimg(3),NStr
NStr=cstr(zNum)
For i=0 to 3
zimg(i)=cint(mid(NStr,i+1,1))
Next
dim Pos
'定义二个 ADODB.Stream binary对象,作图像数据操作之用:
set Ados=Server.CreateObject("Adodb.Stream")
Ados.Mode=3
Ados.Type=1
Ados.Open
set Ados1=Server.CreateObject("Adodb.Stream")
Ados1.Mode=3
Ados1.Type=1
Ados1.Open
'载入0~9的数字数据10x100的,Gbr的阵列数据,每个320字节,10个数字3200byte
'BGR一个点,10x10个点一个数字,一个点三个字节(二进制8位,16进制 00~FF)
'一行10个点 30字节 + 行结束标记 00 00 二字节 32字节,所以一个10x100宽小于长的图像每个数字10x10是320字节
'长大于宽的则无行结束标记 0000,直接是300字节
这些就是BMP 24bit的数据详细信息了
‘至于头部,也很简单,包含长宽,图像开始标记等等~~才54字节,远没jpg什么的复杂
Ados.LoadFromFile(Server.mappath("body.Fix"))
Ados1.write Ados.read(1280)
'第一个for循环,按生成的随机数字顺序从 10X100的数字阵列中提取出相应的四个数字
但是竖排的数字阵列
for i=0 to 3
Ados.Position=(9-zimg(i))*320
Ados1.Position=i*320
Ados1.write ados.read(320)
next
'清空已经用完的ADOS的数据,调入替换新的图像头54字节的头文件
Ados.LoadFromFile(Server.mappath("head.fix"))
Pos=lenb(Ados.read())
Ados.Position=Pos '指定Pos位置,即可再偏移54字节的位置添加图形数据
第二个for循环,进行数字的阵列变换,由竖排的块转换为横排的数字块
方法是隔320字节抽取4次30字节写入ados对象,再抽取偏移第二行的图像数据
30字节是因为bmp 宽大于长时无00 00的行结束标记
for i=0 to 9 step 1
for j=0 to 3
Ados1.Position=i*32+j*320
Ados.Position=Pos+30*j+i*120
Ados.write ados1.read(30)
next
next
Ados.Position=0
response.BinaryWrite直接向客户端发送图像数据
Response.ContentType = "image/BMP"
Response.BinaryWrite Ados.read()
Ados.Close:set Ados=nothing
Ados1.Close:set Ados1=nothing
End Function
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
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