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在ASP编程中,类能够起到一个很好的封装的作用。虽然ASP中的类并不能做到真正意义上的面向对象,它只是基于对象的,尽管如此,类在ASP开发中还是能起到很好的作用,用好它仍然是十分必要的。
纯粹用Sub、Function也能够实现类的功能,但是类提供了更舒服的接口方式。在ASP中没有“namespace”的概念,使用Sub、 Function很多的情况下,为了区分这些Sub和Function,常常要使用冗长而不好记的名称,而且Sub、Function的接口方式十分呆板,但是使用类的话可以大大改善。
类不能帮你提高程序的运行效率,但是类能够提高你的开发效率、改进你的编程习惯。
既然谈到封装,那么就涉及到好的封装和不好的封装。如何设计你的类的属性、方法,也就是说,如何设计这个类的接口,这决定了你的类能够多大程度上协助你的开发。如果你封装得不好,类恐怕也不能给你带来多大的实际便利。但是如果你封装得好,类确实能够给你的开发带来质的提升。
什么时候应该使用类呢?基本上,当你的一个模块化的功能的输入、输出接口越复杂,就越适宜把它封装成一个类。但是这显然不是必须的,你用Function、Sub也一样能够实现。如果你已经尝过类的甜头,那么你必然会倾向于把这些接口复杂而又功能相对独立的模块写成类的。 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。