DDR爱好者之家 Design By 杰米
外国人写的一个class,这么一点小小的应用,除非有特殊需求,还没有必要模块化。
用asp产生一个随机数。
<% 
''************************************************************************** 
'' CLASS: cRandom 
'' Calls randomize to seed the random number generator. 
'' Provides functions for returning ranged random integers or arrays of 
'' ranged random integers. 
'' Calling randomize to seed the random number generator at the time the 
'' class is created seemed like a reasonable thing to do. 
private sub Class_Initialize() 
'' Check the VBScript documentation for the specifics relating 
'' to the Randomize function 
Randomize 
end sub 
'' Terminate doesn''t need to do anything for this class 
private sub Class_Terminate() 
end sub 
''********************************************************************** 
'' FUNCTION: RangedRandom 
'' PARAMETER: lowerBound, the lowest allowable number to return 
'' PARAMETER: upperBound, the highest allowable number to return 
'' RETURNS: A random integer between lowerBound and UpperBound, 
'' inclusive 
''********************************************************************** 
public function RangedRandom( lowerBound, upperBound ) 
RangedRandom = CInt((upperBound - lowerBound) * Rnd + lowerBound) 
end function 
''********************************************************************** 
'' FUNCTION: RangedRandomArray 
'' PARAMETER: lowerBound, the lowest allowable number to return 
'' PARAMETER: upperBound, the highest allowable number to return 
'' PARAMETER: arraySize, zero based number specifying the size of the array 
'' PARAMETER: duplicates, true or false to indicate whether duplicate 
'' resize the tempArray to hold the number of elements passed in the 
'' arraySize parameter 
redim tempArray(arraySize) 
'' This is a loop counter, set it to 0 
filledElements = 0 
'' loop until filledElements is equal to the arraySize + 1 
do until filledElements = arraySize + 1 
'' Call the RangedRandom function with the lowerBound and upperBoundparameters 
tempValue = RangedRandom( lowerBound, upperBound ) 
'' Handle the case where we don''t want duplicate values 
if duplicates = false then 
badValue = false 
for i = 0 to UBound(tempArray) 
'' check if the new random value already exists in the array 
'' if it does set the badValue flag to true and break out of the loop 
if tempValue = tempArray(i) then 
badValue = true 
exit for 
end if 
next 
if badValue = false then 
tempArray(filledElements) = tempValue 
filledElements = filledElements + 1 
end if 
else 
'' Handle the case where duplicate values in the array are acceptable 
tempArray(filledElements) = tempValue 
filledElements = filledElements + 1 
end if 
loop 
'' return the array 
RangedRandomArray = tempArray 
end function 
end class 
%> 
<% 
'' All the code that follows is example code showing the use of the 
'' cRandom class. 
dim objRandom 
dim flip 
dim randomArray 
dim rowsToTest 
dim i, j 
'' create an instance of our class 
set objRandom = new cRandom 
'' set the number of iterations that we want to test 
rowsToTest = 10 
'' "toggle" to determine whether or not we set the bgcolor of the table row 
flip = true 
'' Start the table 
Response.Write "<table border=0 cellpadding=1 cellspacing=1>" 
for j = 0 to rowsToTest 
'' We''ll alternate the bgcolor of the table rows based on the 
'' value of the flip variable 
if flip then 
Response.Write "<tr bgcolor=LightGrey>" 
else 
Response.Write "<tr>" 
end if 
'' Call the RangedRandomArray function for testing purposes 
randomArray = objRandom.RangedRandomArray( 1, 10)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。