DDR爱好者之家 Design By 杰米

“Everything is Object”,在面向对象的编程语言中谁都知道这句话,但对我来说这是一种感觉,只可意会很难言传。由于我对JavaScript和薄弱,所以在看Asp.net Ajax类库的同时也翻出了ECMAScript顺便学习学习。在.NET中所有类都是继承自Object,同样在JS中也一样说有都继承Object,因此如果对Object进行了扩展,那所有继承Object类的后代肯定会拥有祖先的血缘。

既然开始学习JavaScript那就顺便在这里提一提他的原始数据类型,在JS中有5个原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String),可以通过typeof来判断变量和值的数据类型

1.        Undefined: 当变量被声明但没有被初始化,或函数没有明确返回一个值的时候,该变量或函数即为 Undefined 类型,是Null类型的一种特性。

2.        Null: 当一个对象的值不存在时,该对象返回null。

3.        Boolean:一看就知道,一男一女true/false,值得注意的是0不等于false,但是可以转化为false。

4.        Number:可以定义32位整型数据或64位浮点型数据。从网上的一些资料知道,浮点数在未被计算之前是以String类型存储(不知道是真是假)。当浮点类型数据很大或很小时(可以前后移动六位),将使用E表示法来表示浮点数据,最大可以存储17位数据。另外,isFinite()方法可以判断一个数值是否有限,isNaN()方法可以判断一个数据是非数字类型。通过parseInt()和parseFloat()可以将其他类型转化为数字类型,如果转化不成功则返回NaN(Not a Number)。

5.        String:这是一个唯一没有大小限制的原始类型,其他类型可以通过toString()转化为String类型,值得一提的是数字转化为String类型可以加入2.8.16作为参数已输出二进制,八进制和十六进制的字符串。

下面我们来看一下Object类型,通过var obj=new Object();可以申明一个对象。同.NET中的Object一样,它是所有类的基类。

它具有两个属性:constructor(相当于.NET中的构造函数)建议一个对象函数引用,对于Object类而言,该引用指向本地Object()方法。Prototype对象里prototype对象的一个引用值,通过这个属性可以反射每个对象中的prototype扩展的属性和方法,在Asp.net Ajax中也是利用这个属性类扩展和反射类的。

hasOwnProperty(property)—判断property属性是否存在于对象中,property数据类型为string;isPrototypeOf(object)— 判断一个对象是否是另一对象的 prototype;propertyIsEnumerable(property)— 判断所给出的属性能否使用 for 语句列举出来;toString()—返回对象的原始类型string;valueOf()—返回对象合适的原始值,对于多数类而言,返回的值和toString()相同。这些就是原始Object对象的方法,在其他类中这些方法以同样被继承。

在Asp.NET Ajax中微软为了将整个类库扩展的更适合.NET的开发人员,在原始的Object对象中扩展了两个方法:

Object.__typeName="Object";

Object.getType=function(b){

  var a=b.constructor;

  if(!a||typeof a!=="function"||!a.__typeName||a.__typeName==="Object")return Object;

  return a

};

Object.getTypeName=function(a){

  return Object.getType(a).getName()

};

从上面我们可以看到,Object.getType(type)这个静态方法可以获取一个类的对象,而Object.getTypeName(type)通过调用[prototype]Type.getName()而获取类的名(包括命名空间)。这没有什么好说的,下面来看一下测试:

        <asp:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server" />

        <div>

        <script language="javascript">

        Type.registerNamespace("NExplus");

        //define a class;

        NExplus.ObjectTest=function(name){

          this._name=name;

        }

        NExplus.ObjectTest.prototype.getName=function(){

          return (this._name === undefined) ? null : this._name;

        }

        NExplus.ObjectTest.prototype.setName=function(name){

          this._name=name;

        }

        //register class;

        NExplus.ObjectTest.registerClass("NExplus.ObjectTest");

        

        NExplus.TestObject=function(){

          var a=new NExplus.ObjectTest("Test is success?");

          document.write(a.getName());

          document.write("<br/>");

          a.setName("Success!");

          document.write(a.getName());

          document.write("<br/>");

          document.write(Object.getTypeName(a)+"<br/>")

        }

        //run;

        NExplus.TestObject();

        </script>

        </div>

运行结果:

Test is success?
Success!
NExplus.ObjectTest

   这个比较简单,微软只是为了和.NET框架更接近而扩展的Object类,我觉得这两个在开发过程中应该很少用到吧,上面的测试顺便测试一下属性J。我很想知道有没有那个好心人翻译了ECMAScript的规范文档,看英文真的好类;<.顺便附上一只捆牢我的两个操作符: ||:从第一个开始,遇到有意义的返回,否则返回最后一个表达式(不一定是Boolean值); &&:从第一个开始,遇到无意义(0,null,undefined,"",false,NaN)的返回,否则返回最后一个表达式(不一定是Boolean值)。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。