本文实例分析了PHP耦合设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method();
同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
{ A.AMethod( B b ) { b.BMethod(); /*….*/ } }
修改成:
{ A.AMethod( I i ) { i.Method(); } }
在这里,B只需要实现I.Method()
方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
<"加法运算结果为:".($a+$b); } } class Subtraction implements Calculation { function compute($a, $b) { return "减法运算结果为:".($a-$b); } } class Multiplication implements Calculation { function compute($a, $b) { return "乘法运算结果为:".($a*$b); } } class Division implements Calculation{ function compute($a, $b) { return "除法运算结果为:".($a/$b); } } class Modf implements Calculation { function compute($a, $b) { return "取模运算结果为:".($a % $b); } } class Coupling implements Calculation { //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。 public $varl = null; function __construct() { $this->varl = new LazyDog(); } function compute($a, $b) { return $this->varl->say(); } } /*也可以用继承的方式实现哟: class Coupling extends LazyDog implements Calculation { function compute($a, $b) { return parent::say(); } } */ class LazyDog { function say() { return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......"; } } class Test { private $one; private $two; public function __construct($x,$y) { $this->one=$x; $this->two=$y; echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."<hr />"; } function display(Calculation $a){ return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."<hr />"; } } $t = new Test(96,12); $t1 = new Addition(); $t2 = new Subtraction(); $t3 = new Multiplication(); $t4 = new Division(); $t5 = new Modf(); $dog = new Coupling(); echo $t->display($t1); echo $t->display($t2); echo $t->display($t3); echo $t->display($t4); echo $t->display($t5); echo $t->display($dog); "_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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