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本文实例讲述了PHP命令Command模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。而网上的一些文章对其的解释也是错误的。实际上,命令模式并不是那么神秘。

命令模式的理解,关键有2点:

1. 使用接口。通常命令模式的接口中只有一个方法。 实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。通常这类代码,意味着有重构的余地。命令模式就是干掉条件选择语句的利器。

首先提供一个接口:

public interface Command {
  public void execute();
}

然后提供这个接口的实现类。每一个实现类的方法就是if…else…的一个代码块中的代码。这样,调用方直接把一个具体类的实例传进来即可。如:

Public void test(Command para){
  Para.execute();
}

不需要再判断出现了哪种情况,应该执行哪一段代码。一切的问题都由调用方处理。

如果不使用命令模式,那么如果情况逐步增多,如,从原来的2种,增加到20种,那么方法中的判断就会从1次增加到19次。而使用命令模式,仅仅调用方需要从2个实现类增加到20个实现类即可。上面的test方法根本不需要做任何改变。

2. 主要的用途是,使用参数回调模式。

最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。

当然,命令模式还可以使用其他方式来使用。不一定非用参数回调模式。

了解完这些之后,可以看一下下面的程序例子。

<" 执行攻击命令(action)<br />";
    }
    public function action1()
    {
      echo $this->_name." 执行防御命令(action1)<br/>";
    }
  }
  // 具体的命令
  class ConcreteCommand implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action();
    }
  }
  // 具体命令1
  class ConcreteCommand1 implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action1();
    }
  }
  // 具体命令2
  class ConcreteCommand2 implements Command
  {
    private $_receiver;
    public function __construct($receiver)
    {
      $this->_receiver = $receiver;
    }
    public function execute()
    {
      $this->_receiver->action();
      $this->_receiver->action1();
    }
  }
  $objRecevier = new Receiver("小狗");
  $objRecevier1 = new Receiver("刺蛇");
  $objRecevier2 = new Receiver("雷兽");
  $objCommand = new ConcreteCommand($objRecevier);
  $objCommand1 = new ConcreteCommand1($objRecevier);
  $objCommand2 = new ConcreteCommand($objRecevier1);
  $objCommand3 = new ConcreteCommand1($objRecevier1);
  $objCommand4 = new ConcreteCommand2($objRecevier2); // 使用 Recevier的两个方法
  $objInvoker = new Invoker();
  $objInvoker->setCommand($objCommand);
  $objInvoker->setCommand($objCommand1);
  $objInvoker->executeCommand();
  $objInvoker->removeCommand($objCommand1);
  $objInvoker->executeCommand();
  $objInvoker->setCommand($objCommand2);
  $objInvoker->setCommand($objCommand3);
  $objInvoker->setCommand($objCommand4);
  $objInvoker->executeCommand();
"_blank" href="//www.jb51.net/books/171052.html">Unix编程艺术》也不错,都是讲更高层次上的设计的。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。