最近工作中需要完成一个评论的功能,上网查找了几个评论系统的展示样式。最后参考“多说”和“畅言”等评论系统,自己使用PHP语言实现了一个简单的评论系统。并记录了两种方式(递归方式和非递归方式)的实现过程,以及分析两种方式的优缺点,但前端如何实现就没有展现了。
首先设计数据库如下:
create table `comments`( `id` bigint unsigned not null AUTO_INCREMENT, `arc_id` bigint unsigned not null COMMENT '文章id', `user_id` bigint unsigned not null COMMENT '用户id', `comment_id` bigint unsigned not null DEFAULT '0' COMMENT '回复某个评论的id', `content` varchar(255) not null DEFAULT '' COMMENT '评论或回复的内容', `add_time` timestamp not null DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '添加时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `arc_id` (`arc_id`) )ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT '文章评论表';
创建测试数据如下:
具体实现方案如下(在ThinkPHP框架上实现):
1、递归方式
优点:实现代码简单,而且如果评论的层级固定在5个层次一下的话,建议使用该种方法,这样前端通过这种数据结果实现简单。
缺点:如果评论的层级没有固定的话,前端将无法展示评论信息了,而且如果层级太多的话,将会极大的消耗内存,更要命的是每次递归都得查询数据库,性能将大大的降低。
/** * @param $arc_id 文章id * @param int $comm_id 评论id * @param array $result * @return array */ function getCommlist($arc_id, $comm_id = 0, &$result = array()){ //获取评论列表 if(empty($arc_id)){ return array(); } $_where = "arc_id = {$arc_id} AND comment_id = {$comm_id}"; $res = M('comments')->where($_where)->order('add_time DESC')->select(); if(empty($res)){ return array(); } foreach ($res as $cm) { $thisArr = &$result[]; $cm["_child"] = getCommlist($arc_id,$cm['id'],$thisArr); $thisArr = $cm; } return $result; }
部分数据展示如下:
2、非递归方式(堆栈方式实现)
优点:只查询一次数据库,性能较好。可以实现n层级的评论,前端也能很好的展示
缺点:代码稍微复杂,对于固定的层级评论,前端展示评论较为复杂。
/** * @param $arc_id 文章id * @return array */ public function getCommlist($arc_id){ if(empty($arc_id)){ return array(); } $res = M('comments')->where(array('arc_id'=>$arc_id))->order('add_time ASC')->select(); $dataList = $stack = array(); if($res){ foreach($res AS $k=>$v){ //先将评论的数据进行入库(即comment_id=0) if($v['comment_id'] == 0){ $v['_level'] = 0; //设置层级数 $v['_root'] = $v['id']; //标识评论id array_push($stack,$v); //入栈 unset($res[$k]); } } while(!empty($stack)){ $node = array_pop($stack); //出栈 $dataList[] = $node; foreach($res as $_k=>$_v){ if($_v['comment_id'] == $node['id']){ $_v['_level'] = $node['_level']+1; //设置层级数 $_v['_root'] = $node['_root']; //标识评论id array_push($stack,$_v); //入栈 unset($res[$_k]); } } } } return $dataList; }
数据展示效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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