简介
JavaScript是一种脚本语言。 (脚本,一条条的文字命令。执行时由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,然后执行。常见的脚本:批处理脚本、T-SQL脚本、VBScript等。)
HTML只是描述网页长相的标记语言,没有计算、判断能力,如果所有计算、判断(比如判断文本框是否为空、判断两次密码是否输入一致)都放到服务器端执行的话网页的话页面会非常慢、用起来也很难用,对服务器的压力也很大,因此要求能在浏览器中执行一些简单的运算、判断。JavaScript就是一种在浏览器端执行的脚本语言。
JavaScript和Java没直接的关系,唯一的关系就是JavaScript原名LiveScript,后来吸收了Java的一些特性,升级为JavaScript。JavaScript有时被简称为JS。
JavaScript是解释型语言,无需编译就可以随时运行.
JavaScript可以跨平台,只要有一个支持JS的浏览器即可。(Windows、Linux、Mac、Unix)
语法以及注意事项
1)大小写敏感 :JavaScript严格区分大小写。(n与N是两个不同的变量。)
2)弱类型语言,声明变量用var:var num=10;num=true;可以
3)字符串用单引号:var msg=‘坚持不泄'
4)每句话后面分号
5)Js的注释,与C#、Java的相同(//单行注释(推荐)、/* 多行注释 */(在使用正则表达式的时候会有问题))。
动态语言
JS是非常灵活的动态语言,不像C#等静态语言那样严谨,开发工具中的JS完成功能只是一个辅助、建议。
“.”出来的成员调用可能不能用,“.”不出来的成员也许也能调用,因此不要因为“点儿不出来”而担心代码有问题。编写js时,自己应该清楚当前对象有些什么成员,不能依赖智能提示。
动态语言:在运行时确定数据类型。
JavaScript是动态类型, 因此 var i=10;i=‘变量'是合法的。
引用外部JS文件
除了可以在页面中声明JavaScript以外,还可以将JavaScript写到单独的js文件中,然后在页面中引入:<scriptsrc=“test.js”type=“text/javascript”></script>。
声明到单独的js文件的好处是多页面也可以共享、减小网络流量。
注意:
1)可以将导入外部文件的<script>标签写在文档最后,提高用户体验。
2)js文件中不需要写 <script>
变量命名规则
1)以字母、下划线或$开头,
2)中间可以包括字母、数字、下划线或$。(变量命名中多了一个$)
3)推荐使用单引号来声明字符串
4)局部变量推荐用var声明
判断是否已经声明
JavaScript中判断已声明变量、参数是否初始化(可用)的方法:
假设已有变量x:
复制代码 代码如下:
if (typeof(x) !=‘undefined' && x!=null) { alert("可用"); }
if(x) { alert(‘变量可用!'); } else { alert(‘变量不可用!'); } //null、undefined、''、0都认为是false
推荐第二个
不存在块级作用域
在函数内部的for或者while或者if等块中声明的变量,的作用域范围也是整个函数之内,所以为了避免混淆,不如直接在函数内一开始的时候就声明这些变量。
复制代码 代码如下:
Var n=10;
function ff(){
n++;
};
结论:JS中没有块级作用域范围。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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