JavaScript数据类型
1.Boolean(布尔)
布尔:(值类型)var b1=true;//布尔类型
2.Number(数字)
数值:(值类型)var n1=3.1415926;//数值类型
n1.toFixed(3);//四舍五入保留3位小数。
3.String(字符串)
复制代码 代码如下:
var s1=‘hello';//字符串类型
字符串:(值类型,字符串不可变特性)
4.Undefined(未定义)
undefined属于值类型,与其他值计算得到的结果不是我们想要的,但与数据库中的null稍有区别,比如与数字计算或与字符串计算结果。
Undefined类型、Null类型都是只有一个值的数据类型,分别为undefined与null.
5.Null(空对象)
6.Object(对象类型)
Object是引用类型,其他都是基本数据类型 。
String也是基本类型,不能为String添加动态属性,而引用类型时可以的。
引用类型对象 instanceof 类型,判断某个值是否为某个类型,所有引用类型instanceof Object返回都是true
7.应用类型
对象(object):(引用类型)
复制代码 代码如下:
var tim=new Date();//对象类型(object)
var names=[‘zs','ls','ww'];//数组也是对象类型(object)
var obj=null;//object
函数:(引用类型)
复制代码 代码如下:
function fun(){ } //typeof(fun);//输出结果为function,函数类型
PS:查看变量的类型用typeof(变量)
JavaScript中的Null与undefined
undefined,表示一个未知状态
声明了但是没有初始化的该变量,变量的值是一个未知状态(undefined)。 (访问不存在的属性或对象window.xxx)方法没有明确返回值时,返回值是一个undefined.当对未声明的变量应用typeof运算符时,显示为undefined(*)
null表示尚未存在的对象,null是一个有特殊意义的值。
可以为变量赋值为null,此时变量的值为“已知状态”(不是undefined),即null。(用来初始化变量,清除变量内容,释放内存)
undefined==null //结果为true,但含义不同。
undefined===null //false(*),PS:先判断类型是否一致,然后判断值。===严格等于、!==严格不等于
由于==会将值转换类型后再判断是否相等,有时可能会有意想不到的结果,所以推荐使用===。但注意,有些情况使用==能带来更好的效果。
类型转换
复制代码 代码如下:
parseInt(arg)将指定的字符串,转换成整数
parseFloat(arg)将指定的字符串,转换成浮点数
Number(arg)把给定的值(任意类型)转换成数字(可以是整数或浮点数);转换的是整个值,而不是部分值。如果该字符串不能完全转换为整型,则返回NaN。(Not a Number)
isNaN(arg),判断arg是否为一个非数字(NaN),NaN与NaN也不相等。
String(arg)把给定的值(任意类型)转换成字符串;
Boolean(arg)把给定的值(任意类型)转换成 Boolean 型;
(*)eval(codeString)将一段字符串的js代码,计算并执行。
以上所述就是javascript的数据类型和转换方法了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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