<script type="text/javascript"> //那种方式移动 var choMove = false; //是否绑定过click var isClick = true; //引用DIV var oDiv = null; //引用Input var oInput = null; //封装事件绑定的通用对象 var evnetUtil = { addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.attachEvent"on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false); }, removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.detachEvent"on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false); } } //根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数 var eventMove = function(event){ var ev = event || window.event; choMove==true"px"; oDiv.style.top = oDivTop + "px"; //如果到达鼠标点击的位置 if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){ //清除这个运动动画 clearInterval(setCliMove); //恢复document的click绑定的事件 evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); } },30); } //根据标鼠标轨迹移动动画二 var slideMove = function(cev){ alert("正在制做当中……"); } //绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input) var binds = function(cev,oElem,index){ //防止多次点击同一个Input if(oElem.className == ""){ oElem.value=oElem.value+"(已激活)" oElem.className = "cur"; } //点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关 if(index==0){ oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动"; oInput[1].className = ""; choMove = true; }else{ oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动"; oInput[0].className = ""; choMove = false; } //只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式 if(isClick){ evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); isClick = false; } //防止冒泡 cev.stopPropagation "input"); oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0]; oInput[0].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,0); } oInput[1].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,1); } } </script>
一、原理分析:
1.怎么移动?
要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;
2.如何看到移动?
因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:
setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);
二、现实思路
1.速度
有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。
所以 速度=距离/固定值;
这样,当距离越大,速度越快。反之越小
2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?
即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。
在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释
总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。
以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,谢谢对的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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