DDR爱好者之家 Design By 杰米

$(function(){
 var tYear = ""; //输入的年份
 var tMonth = ""; //输入的月份
 var tDate = ""; //输入的日期
 var iRemain = ""; //开始和结束之间相差的毫秒数
 var sDate = ""; //倒计的天数
 var sHour = ""; //倒计时的小时
 var sMin = ""; //倒计时的分钟
 var sSec = ""; //倒计时的秒数
 var sMsec = ""; //毫秒数
 //通用工具函数,在个位数上加零,根据传的N的参数,来设前面加几个零
 function setDig(num,n){
 var str = ""+num;
 while(str.length<n){
 str="0"+str
 }
 return str;
 }
 //获得相差的天,小时,分钟,秒
 function getdate(){
 //创建开始时间和结束时间的日期对象
 var oStartDate = new Date();
 var oEndDate = new Date();
 //获取文本框的值
 tYear = $("#tyear").val();
 tMonth = $("#tmonth").val();
 tDate = $("#tdate").val();
 //设置结束时间
 oEndDate.setFullYear(parseInt(tYear));
 oEndDate.setMonth(parseInt(tMonth)-1);
 oEndDate.setDate(parseInt(tDate));
 oEndDate.setHours(0);
 oEndDate.setMinutes(0);
 oEndDate.setSeconds(0);
 //求出开始和结束时间的秒数(除以1000)
 iRemain = (oEndDate.getTime() - oStartDate.getTime())/1000; 
 //总的秒数除以一天的秒数,再取出整数部分,就得出有多少天。
 sDate = setDig(parseInt(iRemain/(60*60*24)),3);
 //总的秒数除以一天的秒数,然后取其中的余数,就是把整数天扣除之后,剩下的总秒数。
 iRemain %= 60*60*24; 
 //剩下的总秒数除以一个小时的秒数,再取整数部分,就是有多少小时。
 sHour = setDig(parseInt(iRemain/(60*60)),2)
 //剩下的总秒数除以一个小时的秒数,再取其余数,这个余数,就是扣除小时这后,剩下的总秒数。
 iRemain %= 60*60;
 //剩下的总秒数除以一分钟的秒数,再取其整数部分,就是有多少分钟。
 sMin = setDig(parseInt(iRemain/60),2)
 //剩下的总秒数除以一分钟的秒数,再取其余数,这个余数,就是扣除分钟之后,剩下的总秒数。
 iRemain%=60;
 //剩下的秒数
 sSec = setDig(iRemain,2);
 //毫秒数
 sMsec = sSec*100; 
 }
 //更改显示的时间
 function updateShow(){
 $(".showdate span").text(tYear+"-"+tMonth+"-"+tDate);
 $(".count span").each(function(index, element) {
 if(index==0){
 $(this).text(sDate);
 }else if(index==1){
 $(this).text(sHour);
 }else if(index == 2){
 $(this).text(sMin);
 }else if(index == 3){
 $(this).text(sSec);
 }else if(index == 4){
 $(this).text(sMsec);
 } 
 });
 } 
 //每一秒执行一次时间更新
 function autoTime(){
 getdate();
 //如果小于零,清除调用自己,并且返回
 if(iRemain<0){
 clearTimeout(setT);
 return;
 }
 updateShow();
 var setT = setTimeout(autoTime,1000); 
 } 
 //点击按钮开始计时
 $("button").click(function(){
 autoTime();
 })
})

昨天看了“妙味课堂”的倒计时视频,自己学着写了下。

记录需要注意的地方:

  1.取模运算:

  iRemain %= 60*60*24;

  就是返回余数,在这个实例中的余数,就是把整数拿走后,剩下的秒数。

 2.工具函数 setDig(num,n)

  可以根据传入的参数,自动在传入的数字前加零

DEMO(案例)下载:http://xiazai.jb51.net/yuanma/mydaojishi(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,谢谢对的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。