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大致介绍

解构:就是将声明的一组变量和与相同结构的数组或者对象的元素数值一一对应,并将变量相对应元素进行赋值

数组解构

例子:

 let [a,b,c] = [1,2,3];
 console.log(a); //1
 console.log([a,b,c]); //[1, 2, 3]

可以看到,数组中的a,b,c分别对应1,2,3

嵌套的数组也可以进行解构

let [a,[b,[c]]] = [1,[2,[3]]];
 console.log(c); //3

 let [d,,e] = [1,2,3];
 console.log(e); //3

 let [f,...tail] = [1,2,3];
 console.log(tail); //[2, 3]

在解构不成功时,变量的值就是undefined

 let [a,b] = [1];
 console.log(b); //undefined

不完全解构也是可以的

 let [a,b,c] = [1,2,3,4];
 console.log(c); //3

也可以设置默认值

let [a = 1] = [];
 console.log(a); //1

 let [b = 1] = [2];
 console.log(b); //2

 let [c = 1] = [undefined];
 console.log(c); //1

 let [d = 1] = [null];
 console.log(d); //null

注意:在ES6中使用严格相等运算符(===)。所以如果默认值不严格相等undefined,默认值就不会生效。例如null

默认值也可以是表达式,但是要注意只有默认值在使用时才会触发函数(惰性求值)

function f(){
  alert(1);
 }
 let [a = f()] = [3]; //f()不会执行
 let [b = f()] = [undefined]; //会执行

对象解构

例子:

 let {foo,bar} = {foo:1,bar:2};
 console.log(foo); //1

注意:与数组不同,对象解构时不是根据位置对变量赋值的,而是通过变量名进行赋值,即变量名和属性名必须相等才可以进行赋值,位置不重要

 let {bar,foo} = {foo:1,bar:2};
 console.log(foo);//1

如果变量名和属性名不相同,则要采取下面的方法

 let {first: f,last: l} = {first:1,last:3};
 console.log(l); //3

意思就是先在对象中查找first属性,如果有就赋值给f,其中first是匹配的模式,而f才是真正的变量

所以对象解构的完整形式是:

let {first: first,last: last} = {first:1,last:3}; 

对象解构也可以进行嵌套

let obj = {
  a:1,
  b:[
   'hello',
   {c:'world'}
  ]
 }
 let {a: a,b: [h,{c:w}]} = obj;
 console.log(a); //1
 console.log(h); //hello
 console.log(w); //world

对象解构也可以设置默认值,并且如果解构失败,变量会赋值undefined

 let {x: x = 1,y: y=2,z: z=3,w: w} = {x:3,y:null,z:undefined};
 console.log(x) //3
 console.log(y) //null
 console.log(z) //3
 console.log(w) //undefined 

字符串解构

字符串之所以能够解构是因为此时字符串转换成了一个数组

 let [a,b,c] = 'hello';
 console.log(a); //h
 console.log(b); //e
 console.log(c); //l

数值和布尔值解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: a} = true;
a === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有tostring属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于null和undefined无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。