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本文实例讲述了ES6新特性之Object的变化。分享给大家供大家参考,具体如下:
Object的变化
1. ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值,属性值为属性名对应的变量值。
var a = 'hi'; var obj = {a}; console.log(obj); //Object {a: "hi"}
2.对象内方法的简写。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6
3.ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性名。
var a = 'b'; var obj = { [a]: 'ES6', ['c' + 'd']: 'hi' } console.log(obj); // Object {b: "ES6", cd: "hi"}
4.对象内方法名可以通过name访问。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6 console.log(obj.sayHi.name); //sayHi
5.Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与 === 的区别在于, Object.is(NaN, NaN) 返回true,Object.is(+0, -0) 返回false。
6.Object.Assign()
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象上。
var obj_source_1 = { a: { a1: 'hi', a2: 'ES6' }, b: 'hello' } var obj_source_2 = { c: 'ES2015', } var result = Object.assign({}, obj_source_1, obj_source_2); console.log(result); //Object {a: Object, b: "hello", c: "ES2015"}
一般用法:为对象添加属性、方法,克隆对象,合并对象。
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月14日
2025年01月14日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]