本文实例讲述了ES6新特性之Symbol类型用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Symbol类型
1. 为了避免属性名的冲突,ES6新增了Symbol类型。Symbol可以产生一个独一无二的值。
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); console.log(s1); //Symbol(a) console.log(typeof s1); //symbol console.log(s1 == s2); //false
2.Symbol用于属性名。
var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); var s3 = Symbol(); var obj = { [s1]: 'hi' }; obj[s2] = 'ES6'; Object.defineProperty(obj, s3, { value: 'ES2015' }); console.log(obj); //Object {Symbol(): "hi", Symbol(): "ES6", Symbol(): "ES2015"} console.log(obj.s1); //undefined -> 所以当用Symbol作为属性名时候,不能用.运算符访问属性 console.log(obj[s1]); //hi console.log(obj['s1']); //undefined
注意:Symbol作为属性名,该属性不会出现在 for...in...和 for...of... 循环中,也不会被 Object.keys(), Object.getOwnPropertyNames() 返回。Object.getOwnProertySymbols()返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的symbol值。
2. Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,有就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
3. Symbol.keyFor()方法返回一个已经登记的Symbol类型值的key。
Symbol()方法生成一个Symbol类型时,没有登记,所以每次调用Symbol(哪怕传入相同的字符串)会返回不同的Symbol,但是Symbol.for()在生成Symbol时候进行了登记,每次再次调用时,都会先寻找是否有传入相同参数的Symbol,故只有Symbol.for()产生的Symbol才能被Symbol.keyFor()找到。
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); let s3 = Symbol.for('b'); let s4 = Symbol.for('b'); let name1 = Symbol.keyFor(s1); let name3 = Symbol.keyFor(s3); console.log(s1 == s2); //false console.log(s1 == s3); //false console.log(s2 == s3); //false console.log(s3 == s4); //true console.log(name1); //undefined console.log(name3); //b
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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