DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条。

逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新。

原来的代码是这样写的:

let files = this.filePicker.files;
if(!files.length) {
  return;
}

let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
  let item = files[i];
  // 每个文件初始进度为0
  item.progress = '0';

  arr.push(obj);
}

this.fileArr = arr;

这里直接将 file 对象添加一个 progress 属性记录上传进度,并初始化为0,然后上传时候实时计算更新 progress。但奇怪的是这个 progress 在视图里并不会自动更新,岿然不动,一直都是0。还了N中办法,百思不得其解。

 后来一怒之下做了一个小 demo,看看问题到底出现在哪里,把不想关的代码都剔除,只保留核心代码,并用最简单的数据来模拟一下。代码如下:

// 用数组模拟 files, 用对象模拟 file 对象
let files = [];
for(let i = 0, len = 5; i < len; i++) {
  let obj = {name: 'name_' + 1};

  files.push(obj);
}

let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
  files[i].progress = '0';
  arr.push(files[i]);
}

这里仅仅是把 files 对象换成了数组来模拟,把 file 对象换成了普通对象模拟。

神奇的是,这样居然就自动更新了。

由于文件 file 后来都保存在数组里,这说明唯一的区别就在 file 对象上面!于是打算用普通对象保存 file 对象的属性再试试。

let files = this.filePicker.files;
if(!files.length) {
  return;
}


let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
  let item = files[i];
  let obj = {};

  obj.name = item.name;
  obj.size = item.size;

  obj.progress = '0';

  arr.push(obj);
}

这样视图也是可以自动更新的,果然是 file 对象和普通对象的区别。

它们究竟是什么区别呢?看一下他们的类型先。

console.log('files type', Object.prototype.toString.call(files));
// files type [object FileList]
console.log('arr  type', Object.prototype.toString.call(arr));
// arr  type [object Array]

console.log('item type', Object.prototype.toString.call (files[0]));
// item type [object File]
console.log('obj type', Object.prototype.toString.call (obj));
// obj type [object Object]

原来 files 是 FileList 类型,file 是 File 类型。而普通的 obj 是 Object 类型。

Vue 的数据更新利用的是 Object.defineProperty 的 getter setter 函数来实现的,而 Vue 默认没有对 File 对象设置 getter setter, 因此用 File 对象不会自动更新。

解决办法,就是用普通对象保存 file 对象里需要的信息,然后用来构造视图数据。或者自己手动设置 File 对象的 setter,也可以自动更新。代码如下:

<div id="app">
  <input type="text" id='a'>
  <span id='b'></span>

  <input type="file" id='file'>
  <button type="button" id='button'>点击更改file属性</button>
</div>

<script>
  // 普通对象设置 setter
  var obj = {};
  Object.defineProperty(obj, 'hello', {
    set: function(newVal) {
      document.getElementById('a').value = newVal;
      document.getElementById('b').innerHTML = newVal;
    }
  });

  document.addEventListener('keyup', function(e){
    obj.hello = e.target.value;
  });

  // File 对象设置 setter
  var fileInput = document.getElementById('file');
  var file;
  fileInput.addEventListener('change', function(e){
    file = fileInput.files[0];

    Object.defineProperty(file, 'progress', {
      set: function(newVal) {
        // document.getElementById('a').value = newVal;
        document.getElementById('b').innerHTML = newVal;
      }
    });
  });

  document.getElementById('button').addEventListener('click', function(){
    file.progress = 'hello file';
  });

</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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