两个对象:div1 和 div2,其中div1是div2的父元素,div2只能在div1的范围内拖拽
图中,红点是鼠标的位置,两个绿色箭头相减的结果就是disX,最后oEvent.clientX - disX 就是绿色箭头的部分,这个长度就是判断是否“出格”的依据,也就是这个短的绿色箭头范围应该在0 ~ div2.offsetWidth - div1.offsetWidth之间!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>客户区可见范围限制拖拽</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#div1 {
width: 500px;
height: 500px;
background: orange;
position: relative;
left: 100px;
top: 30px;
}
#div2 {
width: 100px;
height: 100px;
background: black;
position: absolute;
border: 1px solid blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
var oDiv2 = document.getElementById('div2');
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[attr];
}
}
oDiv2.onmousedown = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
// var disX = oEvent.clientX - oDiv2.offsetLeft;
// var disY = oEvent.clientY - oDiv2.offsetTop;
var disX = oEvent.clientX - parseInt(getStyle(oDiv2, 'left'));
var disY = oEvent.clientY - parseInt(getStyle(oDiv2, 'top'));
document.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
var l = oEvent.clientX - disX;
var t = oEvent.clientY - disY;
if (l < 0) {
l = 0;
} else if (l > oDiv1.offsetWidth - /*parseInt(getStyle(oDiv2,'width'))*/oDiv2.offsetWidth) {
l = oDiv1.offsetWidth - oDiv2.offsetWidth;
}
if (t < 0) {
t = 0;
} else if (t > oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight) {
t = oDiv1.offsetHeight - oDiv2.offsetHeight;
}
oDiv2.style.left = l + 'px';
oDiv2.style.top = t + 'px';
};
document.onmouseup = function() {
document.onmousemove = null;//如果不取消,鼠标弹起div依旧会随着鼠标移动
document.onmouseup = null;
};
};
</script>
</body>
</html>
基于上述原理,我们来做一个自定义滚动条,通过拖拽滚动条的位置来控制另一个对象的大小,比如一幅图。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>自定义滚动条</title>
<style type="text/css">
#div1 {
width: 600px;
height: 20px;
background: orange;
position: relative;
margin: 50px auto;
}
#div2 {
width: 20px;
height: 20px;
background: green;
position: absolute;
}
#div3 {
width: 0;
height: 0;
margin: 20px auto;
}
#div3 img {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
</div>
<div id="div3">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/141128%2F201411281041075742.jpg">
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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