本文实例是对JavaScript运动框架(一)的应用
scrollTop:有时候网页很长,其高度大于显示器高度,会产生滚动,那么在高度方向上,“滚走”的部分就是scrollTop
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
offsetTop:此属性可以获取元素的上外缘距离最近采用定位父元素内壁的距离,如果父元素中没有采用定位的,则是获取上外边缘距离文档内壁的距离。所谓的定位就是position属性值为relative、absolute或者fixed。
图中,黑色框是网页文档,其高度:document.documentElement.scrollHeight;
绿色框是当前可见的客户区部分(不包括工具条,状态栏之类的),红色方框是要固定在客户区正中央的对联,假如网页高度很高,用户不停的滚动,要求对联以缓冲运动的形式保持在客户区右侧中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常稳定的做到,滚动网页,div纹丝不动的焊在那里)。
但我们想让它运动性的最后落脚在目标位置:
1:可以直接计算好位置,硬赋值;
2:缓冲运动到目标位置,效果更柔和。
一般不用第一种硬来,因为视觉效果很差,很生硬。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(二)</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #div1 { width: 100px; height: 200px; background: orange; position: absolute; right: 0; } </style> </head> <body style="height: 30000000px;"> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); var timer = null; window.onscroll = function() { //每次滚动网页,都要重新计算目标值,当前值就是offsetTop var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop; //下面是硬赋值,计算好位置后,直接将值付给style.top,太生硬 //oDiv.style.top = target; startMove(target); }; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 10; speed = speed > 0 "text-align: center">观察上面两个图,看title,计算出来的目标值是小数:267.5px,也就是对联最后应该停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到 268,
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始终到不了267.5的目标值,上一篇文章中让速度只能取整,并且计算机也不走小数个px,所以始终到不了267.5,就这么僵持着:跨一步,过了,退一步,狠了!来回抖动!
怎么解决,很简单,不允许目标值是个小数:取整!var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;
改为:
var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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