有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息的一些诀窍。
1、了解如何以及何时征求许可
所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家的许可。当用户同意请求时,他们将提供一个标记让游戏能够在之后联系玩家。只有少数游戏能够有效地安排推送请求的时间。大多数游戏都是在第一个回合的一开始便发出推送,而那时候玩家对于游戏的了解仅限于名字,标记,以及他们在应用商店里看到的游戏描述。一些活跃的玩家可能会不断接收到这些请求,而大多数情况下这都不是很好的体验。许多发行商会使用鸟枪式方法去传达通知,而这么做不仅会破坏游戏体验,同时还会导致整款游戏将只能依赖于通知去与玩家进行交流。
所以该如何做呢?发行商应该在询问前耐心等待,直至玩家有机会开始玩你的游戏,并将这种请求与背景相融合,如此玩家便能够清楚他们所面对的是什么内容。
《过马路》在这方面便做得很好。比起一开始便请求许可,他们耐心地等待着玩家有机会通过接收免费礼物而获得打开全新角色的乐趣。一旦玩家打开他们的第二个角色,游戏便会询问他们是否愿意在下一个礼物出现前得到提醒。如此玩家便会清楚他们在获得下一个乐趣前能够得到通知,并因此作出自己的决定。
2、着眼于细节
从一开始便认真思考为什么你要接触玩家并决定当他们收到通知时你希望他们做些什么。你是否希望他们能够完成购买?是否存在你希望他们参与的特定机制?考虑清楚这些问题的答案将帮助你衡量你的推广的效能并进一步写出有效的副本。
3、了解你的用户
当提到运行有效的推广活动时,明确划分玩家基础是成功的一半。如果你能够肯定自己是在与适当的玩家谈论适当的请求,那么你的活动成功性便会更大。
不要向非转换型玩家发送50美元应用内部购买的信息。不可能所有玩家的第一次IAP都如此高价,这也表示你缺少对他们的游戏风格的理解。同时,不要向鲸鱼玩家推广那些对他们没什么用处的小型IAP折扣。随着时间的发展,这些无意义的骚扰都有可能导致玩家对你的游戏通知产生排斥感。
4、把握适当的时机
为了尽可能地获得更多关注,你需要谨慎考虑发送推送通知的时间。通常情况下在工作日的午后以及周末的夜晚是玩家最活跃的时间,但你也要通过观察分析去判断哪个时间段最适合你的玩家。面向更年轻的用户的游戏的活跃时间通常是在下午3点至5点,即放学回家的路上。这么做能够确保你的玩家刚好在玩游戏的时候收到你的推送通知。
5、最简洁的表达
推送通知最好保持在110个字符,或者大概4行文本,并保证将最重要的细节内容写在前面。保持通知足够简单能够让玩家在关注着其它事物的同时也能够轻松理解内容。较长的通知内容有可能不能有效传达信息并且可能导致玩家难以集中精神。
6、提供细节
就像我在之前的一篇文章中提到的,完成了IAP的玩家只是那些会留意选择的玩家中的一部分。在意识与完成之间,玩家需要估算你所提供的内容对自己是否有价值。所以你的推送通知将能够帮助他们做出判断。
“快回来!我们将提供给你很棒的内容!”像这样的推送通知并不能提供给玩家直接评估内容的必要信息。这只是在引诱他们回到游戏中,但却未能给予他们相关细节,如果玩家最终未能获得自己想要的内容便会觉得这是在浪费自己的时间。
相反地你应该提供给玩家包含细节的推送通知,如:“仅在本周大包货币将享有50%的折扣!快来买吧!”这能够提供给玩家他们在决定自己是否想要你所提供的内容时所需要的一切细节。也许这会太直接,但如果你能够有效划分玩家并将该通知发送给适当的玩家,那便再合适不过了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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