DDR爱好者之家 Design By 杰米

这两天学习了Vue transition感觉这个地方知识点挺多的,而且很重要,所以,今天添加一点小笔记。

本来打算自己造一个transition的轮子,所以决定先看看源码,理清思路。Vue的transition组件提供了一系列钩子函数,并且具有良好可扩展性。

了解构建过程

既然要看源码,就先让Vue在开发环境跑起来,首先从GitHub clone下来整个项目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下备注,需要强调一下的是,npm run dev构建的是runtime + compiler版本的Vue。

# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev

紧接着在package.json中找到dev对应的shell语句,就是下面这句

"scripts": {
  "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
  ...
}

Vue2使用rollup打包,-c 后面跟的是打包的配置文件(build/config.js),执行的同时传入了一个TARGET参数,web-full-dev。打开配置文件继续往里找。

...
const builds = {
 ...
 'web-full-dev': {
   entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
   dest: resolve('dist/vue.js'),
   format: 'umd',
   env: 'development',
   alias: { he: './entity-decoder' },
   banner
 },
 ...
}

从上面的构建配置中,找到构建入口为web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。 我们发现在Vue的根目录下并没有web这个文件夹,实际上是因为Vue给path.resolve这个方法加了个alias, alias的配置在/build/alias.js中

module.exports = {
 vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'),
 compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'),
 core: path.resolve(__dirname, '../src/core'),
 shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'),
 web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'),
 weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'),
 server: path.resolve(__dirname, '../src/server'),
 entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'),
 sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc')
}

web对应的目录为'../src/platforms/web',也就是src/platforms/web,顺着这个文件继续往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代码,这里主要是处理将Vue实例挂载到真实dom时的一些异常操作提示, ,比如不要把vue实例挂载在body或html标签上等。但是对于要找的transition,这些都不重要,重要的是

import Vue from './runtime/index'

Vue对象是从当前目录的runtime文件夹引入的。打开./runtime/index.js,先查看引入了哪些模块, 发现Vue是从src/core/index引入的,并看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和组件八九不离十就在这了。

import Vue from 'core/index'
...
...
import platformDirectives from './directives/index'
import platformComponents from './components/index'

...
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser "htmlcode">
export default {
 name: 'transition',
 props: transitionProps,
 abstract: true,

 render (h: Function) {
  ...
 }
}

transition实现分析

从上一节的代码中,可以看到directives和components是保存在Vue.options里面的, 还需要注意一下后面的Vue.prototype.patch,因为transtion并不单单是以一个组件来实现的,还需要在Vue构造函数上打一些patch。

rander当中的参数h方法,就是Vue用来创建虚拟DOM的createElement方法,但在此组件中,并没有发现处理过度动画相关的逻辑,主要是集中处理props和虚拟DOM参数。因为transtion并不单单是以一个组件来实现的,它需要操作真实dom(未插入文档流)和虚拟dom,所以只能在Vue的构造函数上打一些patch了。

往回看了下代码,之前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser "htmlcode">

export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: "htmlcode">
// el就是真实dom节点
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
 addTransitionClass(el, startClass)
 addTransitionClass(el, activeClass)
 nextFrame(() => {
  addTransitionClass(el, toClass)
  removeTransitionClass(el, startClass)
  if (!cb.cancelled && !userWantsControl) {
   if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
    setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
   } else {
    whenTransitionEnds(el, type, cb)
   }
  }
 })
}

首先给el添加了startClass和activeClass, 此时dom节点还未插入到文档流,推测应该是在create或activate勾子执行完以后,该节点被插入文档流的。nextFrame方法的实现如下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替

const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame
 "htmlcode">
<p>xxx</p>
<!---->

<!----> 为vue的占位符,当元素通过v-if隐藏后,会在原来位置留下占位符。那就说明,当leave方法被触发时,原本的真实dom元素已经隐藏掉了(从vnode中被移除),而正在显示的元素,只是一个真实dom的副本。

leave方法关键代码其实和enter基本一致,只不过是将startClass换为了leaveClass等,还有处理一些动画生命周期的勾子函数。在动画结束后,调用了由组件生命周期remove传入的rm方法,把这个dom元素的副本移出了文档流。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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