DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文为xcode模拟器测试,rn版本0.44.3

突然想学习下RN是如何封装ios中的UIImage的,看着看着发现图片的缓存问题是个坑。。。

先看js端图片使用的三种方式,依次排序1、2、3

 <Image source={{uri:url}} style={{width:200,height:200}}/> // 1、 加载远程图片
 <Image source={{uri:'1.png'}} style={{width:50,height:50}}/> //2、加载xcode中图片
 <Image source={require('../../../Resources/Images/Contact/conact_searchIcon@3x.png')}/> //3、加载js中图片

1、2必须设置图片宽高,3不需设置。

对应的ios原生端文件是RCTImageViewManager,暴露的属性

RCT_REMAP_VIEW_PROPERTY(source, imageSources, NSArray<RCTImageSource *>);

就是js中Image组件的属性source,在js中设置source会触发该属性的setter方法。进入RCTImageView的

- (void)setImageSources:(NSArray<RCTImageSource *> *)imageSources
 {
   if (![imageSources isEqual:_imageSources]) {
    _imageSources = [imageSources copy];
    [self reloadImage];
   }
 }

通过此方法中断点打印imageSources,依次得到下面结果:

探究react-native 源码的图片缓存问题

可见,Image组件加载图片都是采用URL的形式,将图片当作网络资源。不同的是URL的类型:

 加载网络上图片   : http://
 加载xcode资源   : file://
 加载js中图片   : http://localhost:8081

追踪setter方法,到RCTImageLoader.m中的如下方法

- (RCTImageLoaderCancellationBlock)loadImageWithURLRequest:(NSURLRequest *)imageURLRequest
              size:(CGSize)size
              scale:(CGFloat)scale
             clipped:(BOOL)clipped
            resizeMode:(RCTResizeMode)resizeMode
            progressBlock:(RCTImageLoaderProgressBlock)progressBlock
           partialLoadBlock:(RCTImageLoaderPartialLoadBlock)partialLoadBlock
           completionBlock:(RCTImageLoaderCompletionBlock)completionBlock
{
 __block volatile uint32_t cancelled = 0;
 __block dispatch_block_t cancelLoad = nil;
 dispatch_block_t cancellationBlock = ^{
 dispatch_block_t cancelLoadLocal = cancelLoad;
 if (cancelLoadLocal && !cancelled) {
  cancelLoadLocal();
 }
 OSAtomicOr32Barrier(1, &cancelled);
 };
 // 下载图片完成后回调
 __weak RCTImageLoader *weakSelf = self;
 void (^completionHandler)(NSError *, id, BOOL, NSString *) = ^(NSError *error, id imageOrData, BOOL cacheResult, NSString *fetchDate) {
 __typeof(self) strongSelf = weakSelf;
 if (cancelled || !strongSelf) {
  return;
 }
  // 如果imageOrData是图片类型,则直接回调
  // 此处,如果是第二种情况,则会满足,其他情况继续走下面方法
 if (!imageOrData || [imageOrData isKindOfClass:[UIImage class]]) {
  cancelLoad = nil;
  completionBlock(error, imageOrData);
  return;
 }
 
 // 在内存中查看是否存在该url对应的字节码图片
 if (cacheResult) {
  UIImage *image = [[strongSelf imageCache] imageForUrl:imageURLRequest.URL.absoluteString
              size:size
              scale:scale
             resizeMode:resizeMode
            responseDate:fetchDate];
  if (image) {
  cancelLoad = nil;
  completionBlock(nil, image);
  return;
  }
 }

  // 若没有缓存,则将图片解压,再将解压后图片缓存block
 RCTImageLoaderCompletionBlock decodeCompletionHandler = ^(NSError *error_, UIImage *image) {
  if (cacheResult && image) {
  // Store decoded image in cache
  [[strongSelf imageCache] addImageToCache:image
            URL:imageURLRequest.URL.absoluteString
           size:size
           scale:scale
          resizeMode:resizeMode
         responseDate:fetchDate];
  }

  cancelLoad = nil;
  completionBlock(error_, image);
 };
  // 具体的解压过程
 cancelLoad = [strongSelf decodeImageData:imageOrData
          size:size
          scale:scale
         clipped:clipped
        resizeMode:resizeMode
       completionBlock:decodeCompletionHandler];
 };
 // 走具体的方法加载图片,1、3种情况用网络请求下载,2情况加载本地文件
 cancelLoad = [self _loadImageOrDataWithURLRequest:imageURLRequest
            size:size
            scale:scale
           resizeMode:resizeMode
          progressBlock:progressBlock
         partialLoadBlock:partialLoadBlock
         completionBlock:completionHandler];
 return cancellationBlock;
}

具体的缓存类是RCTImageCache,采用NSCache缓存,方法

- (void)addImageToCache:(UIImage *)image
     forKey:(NSString *)cacheKey
{
 if (!image) {
 return;
 }
 CGFloat bytes = image.size.width * image.size.height * image.scale * image.scale * 4;
 if (bytes <= RCTMaxCachableDecodedImageSizeInBytes) {
 [self->_decodedImageCache setObject:image
         forKey:cacheKey
         cost:bytes];
 }
}

RCTMaxCachableDecodedImageSizeInBytes是个常量,为1048576,也就是只缓存小于1MB的图片。

问题出在cacheKey,查看缓存key的方法

static NSString *RCTCacheKeyForImage(NSString *imageTag, CGSize size, CGFloat scale,
          RCTResizeMode resizeMode, NSString *responseDate)
{
 return [NSString stringWithFormat:@"%@|%g|%g|%g|%zd|%@",
   imageTag, size.width, size.height, scale, resizeMode, responseDate];
}

缓存key的生成方法中包含了responseDate,responseDate是网络请求时返回来的

复制代码 代码如下:
responseDate = ((NSHTTPURLResponse *)response).allHeaderFields[@"Date"];

1、3方式每次加载都是一个网络请求,那么网络请求的时间总是变化的,于是responseDate是变化的,cacheKey不唯一,所以虽然系统做了图片的缓存,但是每次取出的都为nil,缓存无效。

2方式加载具体方法在RCTLocalAssetImageLoader.m中,其调用的是RCTUtils的RCTImageFromLocalAssetURL方法

UIImage *__nullable RCTImageFromLocalAssetURL(NSURL *imageURL)
{
// .....省略各种处理
 UIImage *image = nil;
 if (bundle) {
 image = [UIImage imageNamed:imageName inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
 } else {
 image = [UIImage imageNamed:imageName];
 }
// .....省略各种处理
 return image;
}

可见是采用[UIImage imageNamed:imageName]的方式加载xcode自带的图片,这个是有内存缓存的。

综上,对react-native图片加载

1、3情况,没有内存缓存

2情况有系统默认的内存缓存

所有情况都没有磁盘缓存

想让内存缓存生效,只需要改变cacheKey的生成规则即可。

补充:沙盒下面的Library/Caches/项目bunderId号/fsCachedData文件夹里面会磁盘缓存大于一定值(测试约为5kb)的图片和文件,这个是NSURLSession网络请求系统默认的缓存类NSURLCache自动生成的,非图片的磁盘缓存。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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