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气泡跟随鼠标移动,并在每次点击时产生不同的变化
效果如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>
简单的气泡效果
</title>
<style type="text/css">
body{background-color:#000000;margin:0px;overflow:hidden}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
<script>
var canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
windowW = window.screen.width ,
windowH = window.screen.height ,
Mx,
My,
paused = true;
suzu = [];
booms = [];
boomks = [];
start();
canvas.onmousemove = function(e) {
var loc = canvasMove(e.clientX, e.clientY);
Mx = loc.x;
My = loc.y
};
canvas.onmousedown = function() {
creatarry(Mx, My);
paused = !paused
};
function creatarry(a, b) {
for (var i = 0; i < 40; ++i) {
booms[i] = {
x: a,
y: b,
gravity: 0.3,
speedX: Math.random() * 20 - 10,
speedY: Math.random() * 15 - 7,
radius: Math.random() * 15,
color: Math.random() * 360,
apc: 0.6
};
boomks.push(booms[i]);
if (boomks.length > 300) {
boomks.shift()
};
console.log(boomks)
}
};
function loop1() {
boomks.forEach(function(circle) {
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = 'hsla(' + circle.color + ',100%,60%,' + circle.apc + ')';
context.fill();
movecircles(circle)
})
}
function movecircles(circle) {
circle.x += circle.speedX;
circle.speedY += circle.gravity;
circle.y += circle.speedY;
circle.apc -= 0.008
}
function canvasMove(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
}
};
function start() {
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = windowW;
canvas.height = windowH;
setInterval(fang, 25)
}
function fang() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
loop1();
loop()
}
function loop() {
var circle = new createCircle(Mx, My);
suzu.push(circle);
for (i = 0; i < suzu.length; i++) {
var ss = suzu[i];
ss.render(context);
ss.update()
}
if (suzu.length > 1000) {
suzu.shift()
}
}
function createCircle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = Math.random() * 360;
this.radius = Math.random() * 25;
this.xVel = Math.random() * 5 - 2;
this.apc = 0.6;
this.gravity = 0.07;
this.yVel = Math.random() * 10 - 3;
this.render = function(c) {
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
c.fillStyle = 'hsla(' + this.color + ',100%,60%,' + this.apc + ')';
c.fill()
};
this.update = function() {
if (!paused) {
this.yVel += this.gravity;
this.y += this.yVel
} else {
this.y -= 5
}
this.x += this.xVel;
this.apc -= 0.01;
if (this.radius > 1) {
this.radius -= 0.4
}
} }
</script>
总结
以上所述是小编给大家带来了使用JS实现气泡跟随鼠标移动的动画效果 ,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年10月26日
2025年10月26日
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