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本文介绍了vue 粒子特效的示例代码,分享给大家,具体如下:
实现效果:
没错,你看到的上图那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,而且能与用户鼠标事件产生互动。
传送门:vue-particles
使用教程
npm install vue-particles --save-dev
main.js文件:
import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles)
App.vue 文件——一个简单的例子:
<template> <div id="app"> <vue-particles color="#dedede"></vue-particles> </div> </template>
App.vue 文件——一个完整的例子:
<template> <div id="app"> <vue-particles color="#dedede" :particleOpacity="0.7" :particlesNumber="80" shapeType="circle" :particleSize="4" linesColor="#dedede" :linesWidth="1" :lineLinked="true" :lineOpacity="0.4" :linesDistance="150" :moveSpeed="3" :hoverEffect="true" hoverMode="grab" :clickEffect="true" clickMode="push" > </vue-particles> </div> </template>
属性:
- color: String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。
- particleOpacity: Number类型。默认0.7。粒子透明度。
- particlesNumber: Number类型。默认80。粒子数量。
- shapeType: String类型。默认'circle'。可用的粒子外观类型有:"circle","edge","triangle", "polygon","star"。
- particleSize: Number类型。默认80。单个粒子大小。
- linesColor: String类型。默认'#dedede'。线条颜色。
- linesWidth: Number类型。默认1。线条宽度。
- lineLinked: 布尔类型。默认true。连接线是否可用。
- lineOpacity: Number类型。默认0.4。线条透明度。
- linesDistance: Number类型。默认150。线条距离。
- moveSpeed: Number类型。默认3。粒子运动速度。
- hoverEffect: 布尔类型。默认true。是否有hover特效。
- hoverMode: String类型。默认true。可用的hover模式有: "grab", "repulse", "bubble"。
- clickEffect: 布尔类型。默认true。是否有click特效。
- clickMode: String类型。默认true。可用的click模式有: "push", "remove", "repulse", "bubble"。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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