关于vue2.0的事件发射和接收,大家都知道$dispatch
和$broadcast
在vue2.0已经被弃用了,取而代之的是更加方便快捷的方式,使用事件中心,组件通过它来互相通信,不管组件在哪一个层都可以通过实例化一个空Vue来实现。上案例:
这是自己写的一个小案例,功能就是点击子组件的加减按钮控制父组件的数量变化。原理就是子组件的加减按钮点击时分发事件,父组件接收事件。相信html和css的代码大家都没问题,这里不赘述,直接说js部分,首先在项目初始化时先给data添加名为eventHub的空Vue对象,作用是让任何组件都可以调用事件发射和接收的方法。代码如下:
在点击加号按钮时向父组件派发事件:
由于我写的json数据是两层的:
所以两层循环把数据展示在页面上,要精确将某个食物的数量显示必须知道第一大类和这一大类下这个食物的索引值,在这里在html那里先把两个索引传进子组件,在分发事件时再和数量一起打包成对象发射给父组件。
记得子组件要在props里对child,parent进行声明,接着是父组件对发射过来的countFunc进行接收:
到了这个时候将子组件传过来的countFunc里的obj进行console.log(),你会发现父组件已经接收了一个对象:Object {count: 1, index: 0, parent: 0},也就是当我点击一下苹果的加号按钮时传过来count为1说明数量为1,parent索引为0说明是第一大类,index为0说明是第一大类下的苹果,至此已经实现了父子组件之间的事件发射和接收。
完整代码如下:
1.父组件:
2.子组件:
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue2.0父组件与子组件之间的事件发射与接收,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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