微信小程序 按钮滑动的实现方法
一.先看东西
滑动前
滑动后
二.再上代码
index.wxml
<view class="content"> <view class="sliderContent"> <input placeholder="验证码" placeholder-class="input-placeholder" disabled="{{disabled}}" /> <view class="slider" bindtouchstart="moveSendBtnStart" bindtouchend="moveSendBtnEnd" bindtouchmove="moveSendBtn" style="left:{{moveSendBtnLeft}}rpx;background-color:{{SendBtnColor}}">发送</view> </view> </view>
index.wxss
.content { margin-top: 100rpx; font-size: 24rpx; } .sliderContent{ position: relative; margin: 0 auto; margin-bottom: 50rpx; padding-left: 60rpx; width: 425rpx; box-sizing: border-box; height: 70rpx; line-height: 70rpx; border-radius: 60rpx; background-color: #fff; color: #289adc; box-shadow: 0px 4px 6px 0px rgba(37, 114, 219, 0.3); } .sliderContent input { line-height: 70rpx; height: 70rpx; box-sizing: border-box; padding-left: 40rpx; width: 250rpx; } .input-placeholder { text-align: center; color: #289adc; } .slider { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 150rpx; border-radius: 60rpx; text-align: center; background-color: #7f7f7f; color: #fff; box-shadow: 0px 4px 6px 0px rgba(37, 114, 219, 0.3); }
index.js
Page({ data: { moveStartX: 0, //起始位置 moveSendBtnLeft: 0, //发送按钮的left属性 moveEndX: 0, //结束位置 screenWidth: 0, //屏幕宽度 moveable: true, //是否可滑动 disabled: true,//验证码输入框是否可用, SendBtnColor: "#7f7f7f" //滑动按钮颜色 }, onLoad: function () { var that = this; // 获取屏幕宽度 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { that.setData({ screenWidth: res.screenWidth }) }, }) }, // 开始移动 moveSendBtnStart: function (e) { if (!this.data.moveable) { return; } console.log("start"); console.log(e); this.setData({ moveStartX: e.changedTouches["0"].clientX }) }, //移动发送按钮 moveSendBtn: function (e) { if (!this.data.moveable) { return; } var that = this; // console.log(e.touches[0]); var left = ((e.touches[0].clientX - that.data.moveStartX) / (that.data.screenWidth / 750)) console.log(left) if (left <= 275.5) { this.setData({ moveSendBtnLeft: left }) } else { this.setData({ moveSendBtnLeft: 275.5 }) } }, // 结束移动 moveSendBtnEnd: function (e) { console.log("end"); var that = this; var left = ((e.changedTouches[0].clientX - that.data.moveStartX) / (that.data.screenWidth / 750)) console.log(left); if (left < 275.5) { for (let i = left; i >= 0; i--) { that.setData({ moveSendBtnLeft: i }) } } else { that.setData({ moveEndX: e.changedTouches[0].clientX, moveable: false, disabled: false, SendBtnColor: "#289adc" }) } } })
三.顺便说说
1.按钮滑动事件
bindtouchstart //按钮开始滑动
bindtouchend //按钮结束滑动
bindtouchmove //按钮正在滑动
在按钮开始滑动是记录开始的位置
滑动结束时要判断按钮是否已经滑动到最右侧,如果只滑动到中间,则弹回
滑动过程中要计算与初始位置的距离,然后计算并改变button的left属性值
2.按钮滑动的距离计算
因为滑动事件返回的数值都是以px作为单位,而我们在界面设计时使用的是rpx,在这里我们要进行数值计算,在onLoad中,我们获取到当前设备的宽度,rpx作为单位时,认为当前设备的逻辑宽度为750rpx,假设屏幕实际宽度为400px,那么1px = 400/750 rpx,那么滑动的距离 = 实际互动距离 / (400/750) rpx
经过换算后,我们就可以得到以rpx作为单位的滑动距离
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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