ESLint简介
关于ESLint的介绍网上很多,这里就简单说些有用的。
ESLint的作用是检查代码错误和统一代码风格的。由于每个人写代码的习惯都会有所不同,所以统一代码风格在团队协作中尤为重要。
vue-cli的eslint相关
vue-cli在init初始化时会询问是否需要添加ESLint,确认之后在创建的项目中就会出现.eslintignore和.eslintrc.js两个文件。
- .eslintignore类似Git的.gitignore用来忽略一些文件不使用ESLint检查。
- .eslintrc.js是ESLint配置文件,用来设置插件、自定义规则、解析器等配置。
.eslintrc.js
// http://eslint.org/docs/user-guide/configuring module.exports = { root: true, parser: 'babel-eslint', parserOptions: { sourceType: 'module' }, env: { browser: true, }, // https://github.com/feross/standard/blob/master/RULES.md#javascript-standard-style extends: 'standard', // required to lint *.vue files plugins: [ 'html' ], // add your custom rules here 'rules': { // allow paren-less arrow functions 'arrow-parens': 0, // allow async-await 'generator-star-spacing': 0, // allow debugger during development 'no-debugger': process.env.NODE_ENV === 'production' "color: #ff0000">遇到过的问题由于一开始我不了解ESLint就写项目,不知道要看Standard的文档,所以遇到了很多ESLint的错误和警告,分享下希望能对朋友们有帮助。
1. Do not use ‘new' for side effects
该错误是由于我删除了/* eslint-disable no-new*/这段注释引发的,/* eslint-disable */这段注释的作用就是不让eslint检查注释下面的代码。
new Vue({ el: '#app', router, template: '<App/>', components: { App } })错误原因:不可以直接new一个新对象,需要将新对象赋值给一个变量。
var vm = new Vue()2. Strings must use singlequote
错误原因:字符串必须用单引号
return { msg: "Welcome to Your Vue.js App", //双引号,报错! }3. Expected space(s) after “return”
错误原因:括号两侧必须要有空格隔开
return{// 没有空格报错 msg: 'Welcome to Your Vue.js App', } startClock (){} //){中间没有空格,报错!4. Expected indentation of 8 spaces but found 6
错误原因:使用两个空格进行缩进。
if (this.IntervalID === '') { this.IntervalID = setInterval(this.countDown, 1000) }其实ESLint的报错并不难懂,只要理解错误原因还是很好解决的。如果提前看看文档,更不会出现太多报错问题了。这个故事告诉我们看文档是很重要滴~%>_<%
Tips
发现ESLint的报错都会在报错语句前面显示一个URL,点击进去可以看到详细的错误信息哦。这是我刚在写博客的时候发现的。
http://eslint.org/docs/rules/no-new Do not use 'new' for side effects E:\Github\EfficiencyTools\EfficiencyTool-VueMobile\src\main.js:15:1 new Vue({这里的 http://eslint.org/docs/rules/no-new 就是ESLint规则报错的原因,还是很人性化的。
总结
其实vue-cli的ESLint不需要我们配置太多,基本的都配置好了,如果你愿意完全可以照着vue-cli提供的规则去写代码。当我们需要修改一些规则的时候添加到rules中替换原有规则就可以了。一开始用ESLint写代码很烦,经常由于一些格式问题调试报错,让回去改格式。不过慢慢的就会发现使用ESLint之后代码的确可读性、美观性上都好了很多。
推荐使用ESLint来规范代码编辑~以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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