首先给出HTML代码,要注意轮播图片表(#list)末尾加上第一个图片1.jpg,在首部加上最后一个图片5.jpg。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首尾轮播</title> <link rel="stylesheet" href="首尾轮播.css" rel="external nofollow" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/首尾轮播.js">接下来给出css和js代码,大家可以酌情根据图片的大小、数量、宽度,调整container、list的参数,这也是封装JS所要考虑的参数。
*{ margin: 0; padding: 0; } #container{ height: 400px; width: 500px; margin: 0 auto; position: relative; overflow: hidden; border: 1px solid black; } #list>div { float: left; } #list{ position: absolute; height: 400px; width: 3600px; } #list img{ height: 400px; width: 500px; } .arrow { user-select:none; position: absolute; top:150px; z-index: 2; background-color: #aaa; height: 100px; width: 80px; cursor: pointer; opacity: 0.5; display: none; line-height: 100px; text-align: center; color: #222; font-size: 3em; } #container:hover .arrow{ display: block; } #prev{ left:20px; } #next{ right: 20px; }在JS中,我们可以通过改变speed变量来控制图片切换的速度....这里用的是 element.style.transition来控制的过渡效果.
window.onload=function(){ var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list');//获取图片容器 var prev = document.getElementById('prev');//向前按钮 var next = document.getElementById('next');//向后按钮 var nowP = 1; //显示位置 var judge = null; //执行权 var speed = 0.1; // 切换速度 秒 prev.onclick=function(){ if(!judge){ judge = setTimeout(function(){ if(nowP==1){setTimeout(function(){ list.style.transition="left 0s"; list.style.left = "-2500px"; nowP = 5;},speed*1000);} //当到达图片表左边缘时与动画同步切换 list.style.transition = "left "+speed+"s"; move(500); nowP--; judge = null; },speed*1000); } }; next.onclick=function(){ if(!judge){ judge = setTimeout(function(){ if(nowP==5){setTimeout(function(){ list.style.transition="left 0s"; list.style.left = "-500px"; nowP = 1;},speed*1000);} //当到达图片表右边缘时与动画同步切换 list.style.transition = "left "+speed+"s"; move(-500); nowP++; judge = null; },speed*1000); } }; function move(num){ var term = parseInt(list.style.left) + num ; list.style.left = term+"px"; } var roll= setInterval(function(){ next.onclick(); },2000); container.onmouseenter=function(){ clearInterval(roll); }; container.onmouseleave=function() { roll=setInterval(function(){ next.onclick(); },2000); }; };下面是一个演示demo,简单来说原理就是在切换到图片表首和表尾的动画开始时,设置一个延迟执行时间与动画过渡时间相同的setTimeout函数来执行瞬间切换,再通过节流来保证最大的切换速度(speed)。
本人也是初学前端,如果有帮助的话,点一下推荐吧
以上这篇实现图片首尾平滑轮播(JS原生方法—节流)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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