写在前面
因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。
文章的原地址: https://github.com/answershuto/learnVue 。
在学习过程中,为Vue加上了中文的注释 https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src ,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助。
可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。
什么是Vue组件?
组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。
Vue组件间通信
父组件向子组件通信
方法一:props
使用 props ,父组件可以使用props向子组件传递数据。
父组件vue模板father.vue
<template> <child :msg="message"></child> </template> <script> import child from './child.vue'; export default { components: { child }, data () { return { message: 'father message'; } } } </script>
子组件vue模板child.vue
<template> <div>{{msg}}</div> </template> <script> export default { props: { msg: { type: String, required: true } } } </script>
方法二 使用$children
使用 $children 可以在父组件中访问子组件。
子组件向父组件通信
方法一:使用 vue事件
父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件。
父组件vue模板father.vue
<template> <child @msgFunc="func"></child> </template> <script> import child from './child.vue'; export default { components: { child }, methods: { func (msg) { console.log(msg); } } } </script>
子组件vue模板child.vue
<template> <button @click="handleClick">点我</button> </template> <script> export default { props: { msg: { type: String, required: true } }, methods () { handleClick () { //........ this.$emit('msgFunc'); } } } </script>
方法二: 通过修改父组件传递的props来修改父组件数据
这种方法只能在父组件传递一个引用变量时可以使用,字面变量无法达到相应效果。因为饮用变量最终无论是父组件中的数据还是子组件得到的props中的数据都是指向同一块内存地址,所以修改了子组件中props的数据即修改了父组件的数据。
但是并不推荐这么做,并不建议直接修改props的值,如果数据是用于显示修改的,在实际开发中我经常会将其放入data中,在需要回传给父组件的时候再用事件回传数据。这样做保持了组件独立以及解耦,不会因为使用同一份数据而导致数据流异常混乱,只通过特定的接口传递数据来达到修改数据的目的,而内部数据状态由专门的data负责管理。
方法三:使用$parent
使用 $parent 可以访问父组件的数据。
非父子组件、兄弟组件之间的数据传递
非父子组件通信,Vue官方推荐 使用一个Vue实例作为中央事件总线 。
Vue内部有一个事件机制,可以参考 源码 。
$on方法用来监听一个事件。
$emit用来触发一个事件。
/*新建一个Vue实例作为中央事件总嫌*/ let event = new Vue(); /*监听事件*/ event.$on('eventName', (val) => { //......do something }); /*触发事件*/ event.$emit('eventName', 'this is a message.');
多层级父子组件通信:
在Vue1.0中实现了$broadcast与$dispatch两个方法用来向子组件(或父组件)广播(或派发),当子组件(或父组件)上监听了事件并返回true的时候会向爷孙级组件继续广播(或派发)事件。但是这个方法在Vue2.0里面已经被移除了。
之前在学习饿了么的开源组件库 element 的时候发现他们重新实现了broadcast以及dispatch的方法,以mixin的方式引入,具体可以参考 《说说element组件库broadcast与dispatch》 。但是跟Vue1.0的两个方法实现有略微的不同。这两个方法实现了向子孙组件事件广播以及向多层级父组件事件派发的功能。但是并非广义上的事件广播,它需要指定一个commentName进行向指定组件名组件定向广播(派发)事件。
其实这两个方法内部实现还是用到的还是$parent以及$children,用以遍历子节点或是逐级向上查询父节点,访问到指定组件名的时候,调用$emit触发指定事件。
复杂的单页应用数据管理
当应用足够复杂情况下,请使用 vuex 进行数据管理。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue.js组件通信的几种姿势,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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