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function createStore(initialState) { let state = initialState; const listeners = []; function setState(partial) { state = { ...state, ...partial, }; for (let i = 0; i < listeners.length; i++) { listeners[i](); } } function getState() { return state; } function subscribe(listener) { listeners.push(listener); return function unsubscribe() { const index = listeners.indexOf(listener); listeners.splice(index, 1); }; } return { setState, getState, subscribe, }; }
我们的 createStore 非常简单,算上空行也只有 33 行,总共暴露了 3 个方法,没有 Redux 里的 dispatch 和 reducer,直接通过 setState 方法改变状态。下面我们来用它一个计数器的例子。
class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 初始化 store this.store = createStore({ count: 0, }); } render() { return ( <div> <Buttons store={store} /> <Result store={store} /> </div> ) } } class Buttons extends React.Component { handleClick = (step) => () => { const { store } = this.props; const { count } = store.getState(); store.setState({ count: count + step }); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick(1)}>+</button> <button onClick={this.handleClick(1)}>-</button> </div> ); } } class Result extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: props.store.getState().count, }; } componentDidMount() { this.props.store.subscribe(() => { const { count } = this.props.store.getState(); if (count !== this.state.count) { this.setState({ count }); } }); } render() { return ( <div>{this.state.count}</div> ); }; }
例子中 Buttons 里通过 store.setState 来改变 store 中的状态,并不会引起整个 Counter 的重新 render,但是因为 Result 中订阅了 store 的变化,所以当 count 有变化的时候就可以通过改变自己组件内的状态来重新 render,这样就巧妙地避免了不必须要的 render。
最后,上面的 createStore 虽然只有几十行代码,我还是把它写成了一个叫 mini-store 库放在 GitHub 上,并且提供了类似 Redux 的 Provider 和 connect 方法,总共加起来也就 100 多行代码。如果你也在写 React 组件库,需要管理一个复杂组件的状态,不妨试试这个优化方式。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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