本文介绍我开发的一个JavaScript编写的插件化框架——MinimaJS,完全开源,源码下载地址:https://github.com/lorry2018/minimajs。该框架参考OSGi规范,将该规范定义的三大插件化功能在Node上实现了。MinimaJS三个功能:动态插件化,服务和扩展。该框架基于VSCode开发、使用ES6编码,基于Node 8开发,代码量几千行,非常的简单、优雅、轻量。框架的代码结构划分清晰,命名优雅。
我们先简单看一下,如何来使用这个框架。
通过这几行代码就可以创建一个插件框架,并且从当前的plugins目录下加载插件。
每一个插件在plugins目录下,由plugin.json来定义插件的基本信息、依赖信息、服务和扩展,该文件必须在插件根目录下,并且包含。一个插件由plugin.json和其它文件构成,其它文件为可选,可以包括js、html、css文件等。如下为一个插件示例。对于plugin.json文件,除了id是必填属性,其它均为可选,这意味着最小的插件为一个只定义了plugin.json且该文件只声明插件id。
通OSGi规范类似,每一个插件可以定义一个激活器,默认为Activator.js,如果命名不是默认值,则需要在plugin.json里面通过activator定义该激活器文件名。一个典型的Activator定义如下,用于声明插件的入口和出口。
这里start与stop分别代表入口和出口,用于服务注册、绑定、事件监听等。
插件间通过服务进行通讯,一个插件注册服务,一个插件消费服务。插件注册可以通过plugin.json来声明,也可以通过激活器start方法的PluginContext参数的addService来注册服务。如下所示,使用plugin.json来注册一个服务。
另一个插件,可以通过激活器来消费服务。
该框架还提供了插件扩展、类加载等特性,可以通过框架提供的实例来探索。以下是一个插件化的REST框架,基于插件化构建的实例,可以通过源码下载获取。
这个示例演示了Express、Art-Template、WebAPI框架、插件动态扩展、Web轻量框架的构建,详细可以查看实例。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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