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常见的一些页面,大家坐在一起敲代码就可以了,做完这个页面再做别的页面,但是作为一个功能复杂的系统,尤其是使用一些适合模块化开发的框架,这样会显得效率很低,那么我们就单纯的看在Vue里面如何划分组件的。

总结下来有两种可以划分,两种划分的方法一种是页面上的功能块,select,pagenation,和一些需要大量代码去实现的一些部分,我们可以把它提取出来放到一起或者分类。还有一种根据页面区域来划分,header,footer,sidebar,有了组件之后Vue的组件是怎么实现的?

Vue.js划分组件的方法

Vue的组件是怎么实现的?先来看一下在文件系统里面是什么样的

Vue.js划分组件的方法

APP.vue是项目的一个入口,而我们分好的组件也是一个对象,在APP.vue里面,我们把各个组件用import 导入,header指的是右边的header.vue文件,这个写法是es6的一个写法,当然如果不用不用es6组件化,也得用其他的一些requires来写,进行一个打包处理,如果只是把这两个组件引入到app.vue 里面,在页面中还是现实 不了这两个组件的。

在Vue里面 必须通过components来注册这个组件,把引入进来的  放入,然后在模板层面上再来写<header></header>和<footer></footer>,在渲染之后,模板层面会变成header.vue和footer.vue里面的内容,有一点需要注意,Vue必须要去注册才可以使用

Vue.js划分组件的方法

介绍一下Vue组件之间的通信,秉承了一个概念,必须先要注册,header.vue文件里面的代码,假设我们里面有个data是username,然后方法是dothis,我们看到有一个属性props,注册了一个msg,当我们的app.vue调用了header这个组件的时候,我们可以直接在header属性里面写msg,并且把app.vue里面任何的数据东西传到header.vue里面,所有的都由Vue的机制去实现,如果header.vue这里没有写msg的话,是获取不到属性的。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue.js划分组件的方法,希望对大家有所帮助!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。