node是前端必学的一门技能,我们都知道node是用的js做后端,在学习node之前我们有必要明白node是如何实现前后端交互的。
这里写了一个简单的通过原生ajax与node实现的一个交互,刚刚学node的朋友可以看一看。一方面理解服务端与客户端是如何交互的,一方面更熟悉node开发。
先贴代码:(有兴趣的可以copy到本地自己run一下)
主页面的html
index.html:
<!doctype> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <button id="btn1">food</button> <button id="btn2">other</button> <h1 id="content"></h1> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/client.js">接下来是服务器端的代码,运行方式是在node环境下输入命令:node server.js
server.js:
let http = require('http'); let qs = require('querystring'); let server = http.createServer(function(req, res) { let body = ''; // 一定要初始化为"" 不然是undefined req.on('data', function(data) { body += data; // 所接受的Json数据 }); req.on('end', function() { res.writeHead(200, { // 响应状态 "Content-Type": "text/plain", // 响应数据类型 'Access-Control-Allow-Origin': '*' // 允许任何一个域名访问 }); if(qs.parse(body).name == 'food') { res.write('apple'); } else { res.write('other'); } res.end(); }); }); server.listen(3000);引入的qs模块用于解析JSON
req.on('data', callback); // 监听客户端的数据,一旦有数据发送过来就执行回调函数
req.on('end', callback); // 数据接收完毕
res // 响应
客户端的js(功能就是负责一些DOM操作以及发送ajax请求)
client.js:
let btn1 = document.getElementById('btn1'); let btn2 = document.getElementById('btn2'); let content = document.getElementById('content'); btn1.addEventListener('click', function() { ajax('POST', "http://127.0.0.1:3000/", 'name='+this.innerHTML); }); btn2.addEventListener('click', function() { ajax('POST', "http://127.0.0.1:3000/", 'name='+this.innerHTML); }); // 封装的ajax方法 function ajax(method, url, val) { // 方法,路径,传送数据 let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() { if(xhr.readyState == 4) { if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304) { content.innerHTML = xhr.responseText; } else { alert('Request was unsuccessful: ' + xhr.status); } } }; xhr.open(method, url, true); if(val) xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded'); xhr.send(val); }这个简单的交互就是这样的,其实我们在第一次学习后端语言的时候第一件事就是写一个前后端交互程序,这样会帮助我们更好的理解前后端的分工。
run方法:
先将server.js运行起来,然后打开html来请求响应。
以上这篇Node之简单的前后端交互(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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