订阅(Subscribe)
写过js的都知道,subscribe在很多地方都能看到它的身影,并且起到了很重要的作用。侦听http请求的返回,页面间传递参数… …说起订阅,就不能不提Observable,说起Observable就不能不提Subscribable… …等等,扯太远了。回到正题,subscribe是Observable类下的一个函数。从Observable的中文名:”可观察的”就能看出,Observable的作用是可以起到类似监听的作用,但它的监听往往都是在跨页面中,举个栗子:
// 父页面 export class SupComponent { id: string; // 父组件构造器 constructor(private router: Router) { // 设置id this.id = 'JvsBRBQHU2BthZQNYrBkVl0Z22zQQIkP'; } // 进入详情页 detail(id: string) { // 携带id跳转至详细页 this.router.navigate(['sub', id]); } } // 子页面 export class SubComponent implements OnInit{ // 子组件构造器 constructor(private activated: ActivatedRoute) { } // 子组件初始化钩子 ngOnInit(): void { // 订阅活动路由 this.activated.params.subscribe(params => { console.info(params['id']); }); } }
以上描述了一个简单业务的代码:在列表页中点击一个元素项,然后跳转进入该元素的详细页,并在详细页中取到该元素的id。这时候,我们可以看到,订阅事件派上用场了。
取消订阅(Unsubscribe)
这时候我在想,JAVA里面为了内存溢出,建议我们读写文件的流要关闭,对象要置空,那订阅是否要取消呢?在官方文档上,我们看到一句话:
那就是说,组件的钩子会帮我们取消订阅,不需要我们取消。好吧,你说啥就是啥。这天(当然就是我写博客的今天),我遇到了一个简单的需求:用户在‘用户信息'页面点击‘修改资料'按钮跳转到修改资料的表单页。当然表单的初始信息就是用户未更改信息前的,这个没问题。然后呢,为了尽量少发无用的请求(没改动资料也允许用户提交),我就在DoCheck钩子里面判断,如果资料前后不相同就让按钮可以点击,上代码:
// 修改资料页面 export class ModifyUerInfo implements OnInit, DoCheck { // 用户实体 user: User; // 表单组 form: FormGroup; // 声明订阅对象 subscript: Subscription; // 修改资料页构造器 constructor(private builder: FormBuilder) { // 实例化用户实体 this.user = new User(); // 实例化订阅对象 this.subscript = new Subscription(); } // 修改资料页初始化钩子 ngOnInit(): void { // 调用初始化表单函数 this.initForm(); } // 修改资料检测变动钩子 ngDoCheck(): void { this.subscript = this.form.valueChanges.subscribe(data => { // 若表单无改动,data为null if (data == null) { // 这里要协同html进行不可点击操作,比较简单,就不贴代码了 return; } // 让提交按钮可以点击 console.info(data); }) } // 初始化表单方法 initForm() { // 初始化表单 this.form = this.builder.group({ // 声明昵称填写项(假装这里有值) nickname: [this.user.username, Validators.required], // 声明年龄填写项(假装这里有值) age: [this.user.age, Validators.required] }) } }
好了,保存代码后,当我欢喜的去看控制台结果的时候:
每条红线,代表我改变了一次表单,请看图找规律~找你妹!
可以发现,更改n次表单时,会产生n+1条log,并且是n+1条更改后的表单信息。虽然官方说不需要取消订阅,但是如果在移动端快速产生那么多订阅对象,难免保证一定不会没有问题出现,并且作为有理想有追求的程序狗,是无法忍受这种不完美的情况出现的。
于是乎在回调函数中,加上了:
// 取消订阅 this.subscript.unsubscribe();
这时候,恢复理想状态,搞定收工!
说真的,规范的代码不仅仅可以让代码的可读性提高,让逻辑变得更清楚,让女神倾慕,让老板涨工资… …最重要的是可以让程序避免出可避免的错误,很多注意点还是要注意的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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