本文实例为大家分享了vue2实现轮播图carousel组件的使用方法,供大家参考,具体内容如下
1、千年老规矩,上效果图,说明功能:
(1) 实现定时器,鼠标未移上图片时,自动轮播切换
(2) 有左右切换按钮,可切换至上一张、下一张
(3)有底部小图标,可自由切换至任意一张
github参考地址:https://github.com/chuanzaizai/vue_carousel
2、组件设计思路:
(1)由于是可复用的子组件,图片的宽高、定时器间隔时间、轮播图list应由父组件传入
(2)定义子组件自身变量,由于我这里为了简化步骤,所以轮播图list就暂时就定义为一个常量
同时定义了pos默认展示的图片数组下标,后面的计算属性会很有用
定时器变量
(3) 接着是比较关键的一些步骤:
a、为图片绑定的:src的计算属性
b、底部的小按钮应该动态生成,并且它的active样式应该依托于pos动态切换
c、上一张、下一张、定时器切换时就是++或者--pos,同时在两个临界值0和defaultList.length-1是判断就可以
d、由于下部小图标为动态生成、宽高不定,但是都应水平居中:
可采用flex布局,或者js调整样式
3、说明一下这样设计的原因
(1)子组件的复用性不言而喻,可定义宽高、定时器切换时间
(2)比较重要的一点:
a、组件加载过程中,如果轮播图数量过多,假如有10张,按照传统加载模式,就初始化一次性加载,再自行切换,这对页面的性能是很大的挑战
b、在以上组件的设计中,用为将pos定义为0,初始化只会加载一张图片,定时器切换或者用户手动切换才会其余图片,这对用户体验是很大的改善
4、代码已上传至github,喜欢的小伙伴可以点个赞!!!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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