前言:之前分享过两篇关于流程画图的前端组件,使用的jsPlumb。这个组件本身还不错,使用方便、入门简单、轻量级,但是使用一段时间下来,发现一些弊病,比如组件不太稳定,初始进入页面的时候连线的样式有时会乱掉,刷新页面之后才能恢复正常,而且连线样式比较单一,容易让人产生视觉疲劳,加之最近公司在大力推行所谓的“工业4.0”,除了对自动化控制要求的提高之外,对这种图形化界面的要求也随之提高,所以单纯的jsPlumb组件效果已经不能满足日益发展的公司业务。基于以上种种,最终找到了Gojs组件,它效果强大、api丰富,唯一的不足就是这个组件是一个收费组件,可是在天朝,嘘...这是个不能说的秘密!
本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/7910530.html
一、组件效果预览
先来两个炫酷点的效果
就最下面两个效果而言,就是jsPlumb无法实现的,可是这种效果在MES系统里面是很吸引人的,尤其是一些流程性的业务,用这种效果实现让可以一眼就感觉高大上了。并且咋一眼看上去,你根本都不相信这是一个web页面的效果。
其他效果示例
可折叠的树
这是图片吗?
竟然还可以生成图表!
想抢visio的饭碗吗?
更多示例可查看官网
二、初次接触
老规矩,还是先来个入门教程。
源码下载:https://github.com/NorthwoodsSoftware/GoJS
api详情:https://gojs.net/latest/api/index.html
示例地址:https://gojs.net/latest/samples/index.html
1、Gojs简介
GoJS是一个功能丰富的JS库,在Web浏览器和平台上可实现自定义交互图和复杂的可视化效果,它用自定义模板和布局组件简化了节点、链接和分组等复杂的JS图表,给用户交互提供了许多先进的功能,如拖拽、复制、粘贴、文本编辑、工具提示、上下文菜单、自动布局、模板、数据绑定和模型、事务状态和撤销管理、调色板、概述、事件处理程序、命令和自定义操作的扩展工具系统。无需切换服务器和插件,GoJS就能实现用户互动并在浏览器中完全运行,呈现HTML5 Canvas元素或SVG,也不用服务器端请求。 GoJS不依赖于任何JS库或框架(例如bootstrap、jquery等),可与任何HTML或JS框架配合工作,甚至可以不用框架。
2、使用入门
(1)文件引用
复制代码 代码如下:<script src="/UploadFiles/2021-04-02/go-debug_ok.js">
可以用cdn上面的最新版本,也可以引用本地down下来的文件。如果是开发,可以引用debug版本的js,正式运行的时候引用正式的js,这个无需多讲。
(2)创建画布
随便定义一个html元素,作为我们的画布
复制代码 代码如下:<div id="myDiagramDiv" style="margin:auto;width:300px; height:300px; background-color:#ddd;"></div>
然后使用gojs的api初始化画布
//创建画布 var objGo = go.GraphObject.make; var myDiagram = objGo(go.Diagram, "myDiagramDiv", { //模型图的中心位置所在坐标 initialContentAlignment: go.Spot.Center, //允许用户操作图表的时候使用Ctrl-Z撤销和Ctrl-Y重做快捷键 "undoManager.isEnabled": true, //不运行用户改变图表的规模 allowZoom: false, //画布上面是否出现网格 "grid.visible": true, //允许在画布上面双击的时候创建节点 "clickCreatingTool.archetypeNodeData": { text: "Node" }, //允许使用ctrl+c、ctrl+v复制粘贴 "commandHandler.copiesTree": true, //允许使用delete键删除节点 "commandHandler.deletesTree": true, // dragging for both move and copy "draggingTool.dragsTree": true, });
官方示例用的$符号作为变量,博主觉得$符号太敏感,还是换个名字吧~以上几个参数都是博主摘选的,更多初始化画布的参数请参考官方api下图:
(3)创建模型数据(Model)
接着上面的代码,我们增加如下几行
var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象 // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素 myModel.nodeDataArray = [ { key: "工厂" }, { key: "车间" }, { key: "工人" }, { key: "岗位" }, ]; myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
效果预览
(4)创建节点(Node)
上面有了画布和节点数据,只是有了一个雏形,但是还没有任何的图形化效果。我们加入一些效果试试
在gojs里面给我们提供了几种模型节点的可选项:
Shape:形状——Rectangle(矩形)、RoundedRectangle(圆角矩形),Ellipse(椭圆形),Triangle(三角形),Diamond(菱形),Circle(圆形)等
TextBlock:文本域(可编辑)
Picture:图片
Panel:容器来保存其他Node的集合
默认的节点模型代码只是由一个TextBlock组件构建成
我们增加如下一段代码
// 定义一个简单的节点模板 myDiagram.nodeTemplate = objGo(go.Node, "Horizontal",//横向布局的面板 // 节点淡蓝色背景 { background: "#44CCFF" }, objGo(go.Shape, "RoundedRectangle", //定义形状,这是圆角矩形 { /* Shape的参数。宽高颜色等等*/figure: "Club", width: 40, height: 60, margin: 4, fill: 'red' }, // 绑定 Shape.figure属性为Node.data.fig的值,Model对象可以通过Node.data.fig 获取和设置Shape.figure(修改形状) new go.Binding("figure", "fig"), new go.Binding('fill', 'fill2')), objGo(go.TextBlock, "Default Text", // 默认文本 // 设置字体大小颜色以及边距 { margin: 12, stroke: "white", font: "bold 16px sans-serif" }, //绑定TextBlock.text 属性为Node.data.name的值,Model对象可以通过Node.data.name获取和设置TextBlock.text new go.Binding("text", "name")) ); var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象 // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素 myModel.nodeDataArray = [ { name: "工厂", fig: 'YinYang', fill2: 'blue' }, { name: "车间", fig: 'Peace', fill2: 'red' }, { name: "工人", fig: 'NotAllowed', fill2: 'green' }, { name: "岗位", fig: 'Fragile', fill2: 'yellow' }, ]; myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
代码释疑:以上我们给画布对象定义了两种节点模板,一种是文本节点,另一种是形状节点(Node)。在形状节点中,我们定义了数据模型的通用节点样式,就是这一段代码{ /* Shape的参数。宽高颜色等等*/figure: "Club", width: 40, height: 60, margin: 4, fill: 'red' },然后通过new go.Binding("figure", "fig")方法将模板里面的属性映射到数据实例中,比如这里模板里面的figure属性定义的是Club,如果在我们的数据里面定义fig属性,那么它就会覆盖模板里面的figure的默认值。同样,fill和fill2也是通过同样的原理去区别模板中的样式和实例中的实际样式的!
注:更多figure属性的取值详见这里
效果如下
由此可见我们数据里面的属性会覆盖模板的原始属性,如果是新增的节点,由于没有自定义数据属性,所以呈现到界面上面的时候就是模板里面的原生样式!
(5)节点连线
有了上面的基础,我们可以在画布上面画出我们想要的图形效果了,可是还没有连线。我们知道连线是建立在节点模型的上面的,于是乎我们的Model又分为了以下三种类型:
Model:最基本的(不带连线,如上面的例子)
GraphLinksModel :高级点的动态连线图
TreeModel:树形图的模型(从例子看好像用的不多)
GraphLinksModel中为model.nodeDataArray提供model.linkDataArray为node节点连线保存数据模型信息,其实也是的一个JSON数组对象,每个线条都有两个属性 “to” 和 “from” 即Node节点的“key”值,两个属性代表两个key表示两个节点间的连线。
我们上面已经写过最基本的Model的例子了,我们再来个带连线的Model的示例
var myModel = objGo(go.GraphLinksModel); myModel.nodeDataArray = [ { key: "aaa" ,name: "工厂" }, { key: "bbb" ,name: "车间"}, { key: "ccc" ,name: "车间" } ]; myModel.linkDataArray = [ { from: "aaa", to: "bbb" }, { from: "bbb", to: "ccc" } ]; myDiagram.model = myModel;
效果如下
学习了Model、GraphLinksModel,还剩下一种TreeModel树节点的模型,这个博主不打算做详细介绍,有兴趣可以直接查看官网。
三、综合效果
关于综合效果,博主不打算将gojs的api逐个翻个遍了,这样太耗时间,伤不起,只是将官方示例中的部分源码截取出来供大家参考。有需要的再细究!
1、自定义流程的使用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Draggable Link</title> <meta name="description" content="Drag a link to reconnect it. Nodes have custom Adornments for selection, resizing, and reshaping." /> <!-- Copyright 1998-2017 by Northwoods Software Corporation. --> <meta charset="UTF-8"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/go-debug.js">效果如下:
建议各位copy代码,在本地看到效果,然后再根据实际需求去研究它的api,这样才不会太盲目而花费太多时间。
2、工业流程图
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Process Flow</title> <meta name="description" content="A simple process flow or SCADA diagram editor, simulating equipment monitoring and control." /> <!-- Copyright 1998-2017 by Northwoods Software Corporation. --> <meta charset="UTF-8"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/go-debug.js">工业流程图
四、总结
本文根据js的一些基础用法做了简单介绍,今天就先到这里,以后有问题了再来跟大家分享。如果你的项目里面也有这种业务需求,可以用起来试试!需要说明一点,如果您的公司不缺钱,建议使用正版授权的组件,毕竟尊重作者的劳动成果很重要!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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