使用http模块创建Web服务器
Web服务器的功能:
接受HTTP请求(GET、POST、DELETE、PUT、PATCH)
处理HTTP请求(自己处理,或请求别的程序处理)
做出响应(返回页面、文件、各类数据等)
常见的Web服务器架构:
Nginx、Apache:负责接受HTTP请求,确定谁来处理请求,并返回请求的结果
php-fpm / php模块:处理分配给自己的请求,并将处理结果返回给分配者
常见请求种类:
请求文件:包括静态文件(网页、图片、前端JavaScript文件、css文件...),及由程序处理得到的文件
完成特定的操作:如登录、获取特定数据等
Node.js的Web服务器:
不依赖其他特定的Web服务器软件(如Apache、Nginx、IIS......)
Node.js代码处理请求的逻辑
Node.js代码负责Web服务器的各种“配置”
使用Express创建Web服务器
简单的Express服务器
静态文件服务
路由
中间件
简单的Express服务器:
var express = require('express'); var app = express(); app.get('', function(req, res){ <span style="white-space:pre"> </span>res.end('hello\n'); <span style="white-space:pre"> </span>}); <span style="white-space:pre"> </span>app.listen(18001, function afterListen(){ <span style="white-space:pre"> </span>console.log('express running on http://localhost:18001'); <span style="white-space:pre"> </span>});
静态文件范围:
网页、纯文本、图片、前端JavaScript代码、CSS样式表文件、媒体文件、字体文件
使用Express访问静态文件
<span style="white-space:pre"></span>app.use(express.static('./public'));
路由:
将不同的请求,分配给相应的处理函数
区分:路径、请求方法
三种路由实现方法:
path:比较简单
Router:比较适合同一个路由下的多个子路由
route:比较适合API
中间件
Connect:Node.js的中间件框架
分层处理
每层实现一个功能
创建TCP服务器
使用net模块创建TCP服务器
使用telnet连接TCP服务器
使用net创建TCP客户端
利用node.js搭建简单web服务器JS代码部分:
var http = require('http'); var url = require('url'); var path = require('path'); var fs = require('fs'); var dir, arg = process.argv[2] || ''; // 命令行第三个参数,用来接收目录,可为空,相对当前server.js文件的目录名称 // 比如使用命令 node server debug,意思就是debug文件夹与server.js文件同级 // 且你想以debug文件夹启动web服务 http.createServer(function (req, res) { var pathname = __dirname + url.parse(req.url).pathname; dir = dir "") { pathname += "/"; } if (pathname.charAt(pathname.length - 1) == "/") { pathname += "index.html"; // 入口文件,此处默认index.html } fs.exists(pathname, function (exists) { if (exists) { switch (path.extname(pathname)) { case ".html": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"}); break; case ".js": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/javascript"}); break; case ".css": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/css"}); break; case ".gif": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/gif"}); break; case ".jpg": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/jpeg"}); break; case ".png": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/png"}); break; default: res.writeHead(200, {"Content-Type": "application/octet-stream"}); } // res可以自己添加信息来简单交互 比如可以修改点header信息 或者修改返回的资源数据 fs.readFile(pathname, function (err, data) { res.end(data); }); } else { res.writeHead(404, {"Content-Type": "text/html"}); res.end("<h1>404 Not Found</h1>"); } }); }).listen(8085, "127.0.0.5"); // 服务器端口 console.log("server running at http://127.0.0.5:8085/");
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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