前言
本文主要给大家介绍了关于node.js多个异步过程中判断执行是否完成的相关内容,可能这样说大家不是很明白,下面来一起看看详细的介绍吧。
场景:
想请求量较大的网络数据,比如想获取1000条结果,但数据处理速度慢,有超时的风险,可以分成10次处理,每次处理100条;所有请求完成后再统一进行处理。
这样的应用场景,可以这样处理:
方案一:判断请求到的数据条目
// 模拟网络请求 function fetch(url, callback) { setTimeout(function (){ callback(null, { subjects: [{ data: Math.round(Math.random() * 100) }] }); }, 2000); } // 实现方案1 function multiTask_1 () { var arr = []; var baseUrl = 'https://api.douban.com/v2/movie/top250'; for (var start = 0; start < 10; start++) { var url = baseUrl + '"&count=1"; fetch(url, function(error, res) { var data = res.subjects; arr = arr.concat(data); // 调用完成后统一处理 if (arr.length === 10) { console.log(arr); } }); } }
将运行结果用arr.length
来判断,如果arr.length
不像我们期望的那样,比如由于网络传输或者处理异常,少一条,那么我们将无法做后续的处理。这种处理方式强业务耦合;不具有普适性。
方案二:判断异步过程执行次数
// 方案2 function multiTask_2 () { var taskWatcher = 0; var arr = []; var baseUrl = 'https://api.douban.com/v2/movie/top250'; for (var start = 0; start < 10; start++) { taskWatcher++; var url = baseUrl + '"&count=1"; fetch(url, function(error, res) { var data = res.subjects; arr = arr.concat(data); taskWatcher--; if (taskWatcher === 0) { console.log(arr); } }); } }
方案2 的判断条件,这里的 taskWatcher 充当异步任务执行情况的观察员,仅与异步过程的调用次数有关,且与其他处理过程无关。那有没有其他方案呢
方案三:Promise.all()
Promise.all(iterable)
方法返回一个 Promise, 它将在上述可迭代对象中的所有 Promise 被 resolve 之后被 resolve,或者在任一 Promise 被 reject 后被 reject。
function multiTask_3 () { // var taskWatcher = 0; var taskStack = []; var arr = []; var baseUrl = 'https://api.douban.com/v2/movie/top250'; for (var start = 0; start < 10; start++) { taskStack.push( new Promise((resolve, reject) => { var url = baseUrl + '"&count=1"; fetch(url, function(error, res) { var data = res.subjects; arr = arr.concat(data); resolve(); }); }) ); } Promise.all(taskStack).then(function () { console.log(arr); }); }
这种方式更具有通用性,如果异步任务类型不同,也可以用这种方式来解决。不过应当注意reject的处理。避免其对最终处理的影响。
方案四: EventProxy
EventProxy是朴灵写的,https://github.com/JacksonTian/eventproxy
var ep = new EventProxy(); var arr = []; ep.after('fetchData', 10, function (list) { list.forEach(function(item){ arr = arr.concat(item); }); console.log(arr); }); var baseUrl = 'https://api.douban.com/v2/movie/top250'; for (var start = 0; start < 10; start++) { var url = baseUrl + '"&count=1"; fetch(url, function(error, res) { var data = res.subjects; ep.emit('fetchData', data); }); }
EventProxy基于事件订阅/发布模式,这里的after 方法可以侦听多次事件,回调中保存了多次异步任务的数据结果的数组;除此之外EventProxy还支持多个不同事件的侦听和处理。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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