<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。
<keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。
prop:
- include: 字符串或正则表达式。只有匹配的组件会被缓存。
- exclude: 字符串或正则表达式。任何匹配的组件都不会被缓存。
通过vue提供的keep-alive减少对服务器的请求次数
VUE2.0中提供了一个keep-alive方法,可以用来缓存组件,避免多次加载相应的组件,减少性能的消耗。比如, 一个页面的数据包括图片、文字等用户都已经加载完了,然后用户通过点击跳转到了另外一个界面。然后从另外一个界面通过返回又回到了原先的界面。如果没有设置的话,那么原先界面的信息就要重新向服务器请求得到。而通过vue提供的keep-alive可以是页面的已经请求的数据得以保存,减少请求的次数,提高用户的体验程度。
缓存组件又分为两种,缓存整个站点的页面的组件或者缓存部分页面的组件。
1、缓存所有的页面,适用于每个页面都有请求的情况。方法如下,在需要缓存的router-view用keep-alive标签进行包裹起来。
<keep-alive> <router-view></router-view> </keep-alive>
将首次触发请求写到created钩子里边,就能实现缓存。比如从列表页,去了详情页,回来还是原来的页面。
2、缓存部分组件或者页面,使用router.meta这个属性通过判断的方法可以实现。方法如下:
<keep-alive v-if="$route.meta.keepAlive"> <router-view></router-view> </keep-alive> <router-view v-if="! $route.meta.keepAlive"> </router-view>
router设置如下:
routers:[ { path: '/home', name: home, meta:{keepAlive: true} // 设置为true表示需要缓存,不设置或者false表示不需要缓存 } ]
还可以通过新增的属性include/exclude来设置。见名思意,include包含的意思,exclude除了的意思。这里需要用到组件的名称即name来进行设置,所以name肯定就要加上了。 加入 a,b组件需要缓存,c,d组件不需要缓存。写法如下:
<keep-alive include="a,b"> <component></component> </keep-alive> <keep-alive exclude="c,d"> <component></component> </keep-alive>
vue项目的优化还可以通过组件的按需加载来实现,就像图片的懒加载一样,如果客户根本就没有看到那些图片,而我们却在打开页面的时候全部给加载完了,这样会大大的增加请求的时间,降低用户的体验程度。懒加载在很多的网站都有用到,比如淘宝、京东等等这样的购物网站,上面的图片链接等等都很多,如果你把滚轴迅速的往下拉的时候,你可能会看到图片加载的情况。具体怎么使用,大家可以看另一篇文章: vue项目优化之页面的按需加载(vue+webpack)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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