DDR爱好者之家 Design By 杰米

用到一些封装好的运动函数,主要是定时器

效果为图片和图片的描述定时自动更换。

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
  ul,
  li,
  p,
  h3 {
  padding: 0;
  margin: 0;
  list-style: none;
  }
  
  img {
  border: none;
  vertical-align: top;
  }
  
  #bg_box {
  width: 1000px;
  height: 590px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
  }
  
  .pic {
  width: 440px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 220px;
  overflow: hidden;
  }
  
  .li_box {
  width: 1760px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  left: 0;
  }
  
  .tags {
  width: 440px;
  height: 80px;
  position: absolute;
  bottom: -80px;
  background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
  color: white;
  padding-left: 20px;
  padding-top: 15px;
  box-sizing: border-box;
  }
  
  .tags:nth-of-type(1) {
  /*bottom: 0;*/
  }
  
  .img {
  float: left;
  width: 440px;
  height: 274px;
  }
  
  h3 {
  font: bold 20px/30px "微软雅黑";
  }
  
  p {
  font: 16px/30px "微软雅黑";
  }
 </style>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/tween.js">

commom.js

function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
 if(obj.isAnim) return;
 //obj开始运动了 自定义属性
 obj.isAnim = true;
 if(!way){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 way = 'linear';
 }
 if(!unit){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 unit = '';
 }
 var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目标点
// var duration = 1000;//动画执行的总时间 单位是毫秒
 var startTime = Date.now();
 var s = end - start; //总路程
// var v = s/duration; //计算出来的速度
 //每次20ms走一帧
 clearInterval(timer);
 var timer = 0;
 timer = setInterval(function(){
 var endTime = Date.now();
 //计算出当前时间
 var t = endTime-startTime;
 if(t>=duration){
  t = duration;
  clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器
 }
//  obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
 obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
 
  //透明度的兼容处理
  if(attr=='opacity'){
  obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')';
  }
 if(t==duration){
  obj.isAnim = false;
  //等到上一个动画完成 然后再调用
  if(callBack){
  callBack();
  }
 }
 },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已过时间 当前时间-初始时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值 总路程
* d : duration 持续时间 总时间
*
* s = vt; => c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲线方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
 linear: function (t, b, c, d){ //匀速
 return c*t/d + b;
 },
 easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
 return c*(t/=d)*t + b;
 },
 easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 },
 easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 },
 easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 },
 easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
 },
 easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
 },
 elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
 if (t === 0) { 
  return b; 
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c; 
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3; 
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 },
 elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p / 4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
 }, 
 elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p = d*(0.3*1.5);
 }
 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 }
 else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 if (t < 1) {
  return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
   Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 }
 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
  Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
 },
 backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158;
 }
 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
 },
 backOut: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 3.70158; //回缩的距离
 }
 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
 }, 
 backBoth: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158; 
 }
 if ((t /= d/2 ) < 1) {
  return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
 }
 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
 },
 bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
 return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
 }, 
 bounceOut: function(t, b, c, d){//*
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
 }
 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
 }, 
 bounceBoth: function(t, b, c, d){
 if (t < d/2) {
  return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
 }
 return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
 }
}

以上这篇原生js实现简单的焦点图效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?