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webpack是什么

webpack是一个前端构建的打包工具(并不是什么库或框架), 它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、css(含less/sass)、图片等都作为模块来处理和使用。

Webpack框架核心概念(知识点整理)

1.基础知识点

  1.1 webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。

  1.2webpack的四个核心概念:

    1.2.1 entry(入口):entry point,入口起点(可以有多个),webpack会从该起点出发,找出哪些文件时入口文件所依赖的,从而构建内部依赖关系图,并处理后输出到称之为bundles的文件中

    1.2.2 output(输出):指定经entry point处理后的bundles文件的输出路径(path)和名字(filename)    

    1.2.3 loader(加载器):用来处理非JS文件,可以将所有文件转换成webpack可以处理的模块,然后交给webpack进行打包等处理;webpack loader 本质上讲是将所有类型的文件转化为应用程序的依赖图可以直接引用的模块,其有两个目标:

      1.2.3.1 使用test属性,识别出对应于 loader 的可转换文件

      1.2.3.2 使用use属性将这些文件进行转换,使其被添加到依赖图中,并且最终会添加到 bundle 中

      如果要在 webpack 配置中定义 loader ,要在 module.rules 中定义,而不是 rules

    1.2.4 plugins(插件):从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以处理各种各样的任务

      使用一个插件只需要 require() 它,然后把它添加到 plugins 数组中就行。多数插件可以通过选项(option)自定义。你也可以在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,这时需要通过使用 new 操作符来创建它的一个实例。

      webpack 提供许多开箱可用的插件!查阅插件列表获取更多信息,更详细的图文请参阅官方文档 https://doc.webpack-china.org/concepts/。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Webpack框架核心概念(知识点整理),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。