anime.js
anime.js是一个灵活的轻型JavaScript动画库。
它与CSS,个别变换,SVG,DOM属性和JS对象。
特征
- 具体的动画参数
- 具体目标值
- 多个定时值
- 播放控制
- 运动路径
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用。正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验。并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要。特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验。
在网页开发中,有很多种技术来实现动画。在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的javascript动画库来编写动画效果。使用它可以非常方便创建和管理动画。如果你还不是很熟悉这个库的使用方法,可以去看看以前写一篇入门文章。这篇文章主要是使用它来实现下面这个效果:
这个动画效果非常简单,主要是有一个圆圈和一个白色的勾组成。使用CSS中的border-radius可以非常方便的创建这个圆。使用它可能比使用SVG来创建圆还要简单些并且代码量也少点,不过在这个效果中,由于那个白色的勾要用到SVG来实现,所以圆圈也使用SVG来实现。而且SVG现在变得越来越流行了,而且SVG是矢量可以随意放大缩小。下面就是这个圆圈的SVG代码:
<svg class="checkmark" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32"> <circle class="circle" cx="16" cy="16" r="16" fill="#0c3"/> </svg>
上面的代码简洁明了,主要是绘制了一个半径为16px的绿色的圆:
先来实现一个简单的动画效果,把圆圈从无到有放大到完整的尺寸。要实现这个效果我们需要做两件事情:1、给圆圈一个类名;2、实例化一个anime.js的timeline,使用它来可以把多个动画效果组合在一起。当然你也不用timeline来创建动画效果,可以直接使用构造函数创建动画效果。不过使用timeline的好处是,可以更加方便的管理动画,比如各个效果之间的衔接和延迟等,我们可以更精细的控制动画效果。这里的缩放效果,直接是缩放这个SVG来实现的,代码如下所示:
var checkTimeline = anime.timeline({ autoplay: true, direction: 'alternate', loop: true }); checkTimeline .add({ targets: '.checkmark', scale: [ { value: [0, 1], duration: 600, easing: 'easeOutQuad' } ] })
简单解释下这段代码,首先定义了anime的一个实例,并且通过autoplay、direction和loop定义了动画是自动播放并且是一直循环交替来执行动画。通过targets参数来制定要执行动画的元素即checkmark,从0到1进行缩放,动画时间是600毫秒,还定义了动画的运动曲线。
在动画制作中,动画执行的周期时间的选择也是一个非常需要关注的点。一方面,我们都不希望用户等待的太久,这样会降低整个的交互体验,使用户在交互的过程中感到迟钝。另一方面,我们也不希望用户在操作的过程中,一切的交互行为马上发生,这样也会显的突兀。在这个实例中,整个放大缩小的动画周期还是有一点点长,当然在开发阶段,适当的延长点有利于调试。但是在实际生产环境中,UI动画还是越简单越好。所以在动画开发中,就是要不断地通过调试来达到理想的状态。实际上配合一些动画曲线工具,可以使动画的体验更加的舒服自然,这里可以参考下Google的一个动画曲线的指南。
使用曲线在动画开发中是一个必不可少的一部分,它可以使动画的体验更加舒服自然。在实际开发中,为不同类型的动画选择不同的动画曲线也是做动画时,必须要注意的一点。曲线选择也受制于具体动画的场景,比如形状与形状之间的动画,抛物线运动等等,总而言之就是要复合物理运动的一个规律。在CSS3中经常使用的运动曲线是ease-in、ease-out和ease-in-out这三个,比如ease-out表示缓出动画,缓出使动画在开头处比线性动画更快,还会在结尾处减速。ease-out缓入动画,缓入动画开头慢结尾快,与缓出动画正好相反。一般在UI界面动画中,适合使用缓出动画即ease-out。所以,在这个复选框的动画实例中,适合使用缓出动画。
接下来是勾的动画。像勾这类的形状通常由SVG中的路径(path)来实现。具体路径的详细介绍,可以去这篇文章看看。在实际开发中,一般都是使用诸如AI或者是Inkscape等矢量设计工具来设计,然后导出SVG格式。具体到这个勾,实现起来也非常简单,三个锚点就可以实现一个勾的形状。最后设置linecap的属性的值为2.5px来实现勾的两端的圆角效果。
这里要注意的一点的是:要在整个设计过程中,遵守一定的设计原则。比如在这个效果中,一致性就是一个重要的设计原则。如果在静态的图形中,使用了圆角,那么在动画中最好也要保持这个圆角。当然你也可以使用方的角。总之,在整个过程中,请保持UI的一致性。
导出来代码如下:
<path class="check" d="M9 16l5 5 9-9" fill="none" stroke="#fff" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round">
和圆整合一下,效果如下:
现在看起来还不错,只剩下最后一步就是这个勾要做一个绘制的动画效果。使用SVG实现描边动画效果讲了很多了。在anime.js中,实现一个描边绘制动画也非常简单,它提供了anime.setDashoffset这个方法来计算路径(path)的长度,使用它就可以实现一个绘制的动画效果。代码如下:
checkTimeline .add({ ... }) /* Previous steps */ .add({ targets: '.check', strokeDashoffset: { value: [anime.setDashoffset, 0], duration: 700, delay: 200, easing: 'easeOutQuart' }
还是老套路,先选择要做动画的元素。后面是来设置路径(path)的dashoffset的值,初始的值整个路径(path)的长度,整个路径是在画布外的不可见;通过anime.setDashoffset方法,把它的值设置为0,出现在画布中,就可以实现绘制动画效果。
最后还通过设置勾的transform来移动它的位置,使它居于圆圈的中心位置。
OK,一个带有动画效果的复选框就完成了!可以发现使用anime.js来开发动画效果还是很简单的。
总结
以上所述是小编给大家介绍的anime.js 实现带有描边动画效果的复选框(推荐),希望对大家有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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