前言
在HTML5中,新加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。
本文主要介绍了关于jQuery+localStorage实现简易计时器的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
原型
需求
1.关闭浏览器时时间继续运行
2.刷新时保持当前状态
3.结束时间保存在客户端
示例代码
<div class="wrapper"> <div class="app"> <div class="container stopwatch"> <div class="clock inactive z-depth-1"> <span>0:00:00</span> <!-- <div class="overlay waves-effect"></div>--> </div> <form> <a id="stopwatch-btn-start" class="waves-effect waves-teal btn-flat">开始</a> </form> </div> </div> </div>
<script> // Stopwatch var stopwatchInterval = 0; // The interval for our loop.循环的间隔。 var stopwatchClock = $(".container.stopwatch").find(".clock"), stopwatchDigits = stopwatchClock.find('span'); // 检查前一个会话是否在秒表运行时结束。 // 如果是的话,按时间重新开始。 //即 关闭浏览器,点击开始,在后台保持计时的状态 if(Number(localStorage.stopwatchBeginingTimestamp) && Number(localStorage.stopwatchRunningTime)){ var runningTime = Number(localStorage.stopwatchRunningTime) + new Date().getTime() - Number(localStorage.stopwatchBeginingTimestamp); localStorage.stopwatchRunningTime = runningTime; startStopwatch(); } //如果前一个会话有运行时间,就把它写在时钟上。 // 如果没有初始化为0。 //即结束时不可刷新 if(localStorage.stopwatchRunningTime){ stopwatchDigits.text(returnFormattedToMilliseconds(Number(localStorage.stopwatchRunningTime))); } else{ localStorage.stopwatchRunningTime = 0; } /* 实现开始结束 */ $("#stopwatch-btn-start").toggle(function() { $(this).text ('开始').css("background", "#3bb4f2"); if(stopwatchClock.hasClass('inactive')){ startStopwatch() } }, function() { $(this).text ('结束').css("background", "red"); pauseStopwatch(); }) // Pressing the clock will pause/unpause the stopwatch. //按下暂停/恢复的时钟秒表 /*stopwatchClock.on('click',function(){ if(stopwatchClock.hasClass('inactive')){ startStopwatch() } else{ pauseStopwatch(); } });*/ /*开始计时*/ function startStopwatch(){ // 防止多个间隔同时进行。 clearInterval(stopwatchInterval); var startTimestamp = new Date().getTime(), runningTime = 0; localStorage.stopwatchBeginingTimestamp = startTimestamp; // 应用程序还记得上一次会话运行了多长时间。 if(Number(localStorage.stopwatchRunningTime)){ runningTime = Number(localStorage.stopwatchRunningTime); } else{ localStorage.stopwatchRunningTime = 1; } // 每隔100ms重新计算运行时间,计算公式是 // 当你上次启动时钟+上次运行时间 stopwatchInterval = setInterval(function () { var stopwatchTime = (new Date().getTime() - startTimestamp + runningTime); stopwatchDigits.text(returnFormattedToMilliseconds(stopwatchTime)); }, 100); stopwatchClock.removeClass('inactive'); } /*停止计时*/ function pauseStopwatch(){ // 停止计时 clearInterval(stopwatchInterval); if(Number(localStorage.stopwatchBeginingTimestamp)){ // 计算运行时间。 // 新的运行时间=上次运行时间+现在-最后一次启动 var runningTime = Number(localStorage.stopwatchRunningTime) + new Date().getTime() - Number(localStorage.stopwatchBeginingTimestamp); localStorage.stopwatchBeginingTimestamp = 0; localStorage.stopwatchRunningTime = runningTime; stopwatchClock.addClass('inactive'); } } // 重置. /*function resetStopwatch(){ clearInterval(stopwatchInterval); stopwatchDigits.text(returnFormattedToMilliseconds(0)); localStorage.stopwatchBeginingTimestamp = 0; localStorage.stopwatchRunningTime = 0; stopwatchClock.addClass('inactive'); } */ function returnFormattedToMilliseconds(time){ var seconds = Math.floor((time/1000) % 60), minutes = Math.floor((time/(1000*60)) % 60), hours = Math.floor((time/(1000*60*60)) % 24); seconds = seconds < 10 ":" + minutes + ":" + seconds; } </script>
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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