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本文实例讲述了微信小程序实现的涂鸦功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看看运行效果:
布局文件index.wxml:
<view class="container"> <!--画布区域--> <view class="canvas_area"> <!--注意:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作--> <canvas canvas-id="myCanvas" class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"> </canvas> </view> <!--画布工具区域--> <view class="canvas_tools"> <view class="box box1" bindtap="penSelect" data-param="5"></view> <view class="box box2" bindtap="penSelect" data-param="15"></view> <view class="box box3" bindtap="colorSelect" data-param="#cc0033"></view> <view class="box box4" bindtap="colorSelect" data-param="#ff9900"></view> <view class="box box5" bindtap="clearCanvas"></view> </view> </view>
逻辑功能文件index.js:
Page({ data:{ pen : 3, //画笔粗细默认值 color : '#cc0033' //画笔颜色默认值 }, startX: 0, //保存X坐标轴变量 startY: 0, //保存X坐标轴变量 isClear : false, //是否启用橡皮擦标记 //手指触摸动作开始 touchStart: function (e) { //得到触摸点的坐标 this.startX = e.changedTouches[0].x this.startY = e.changedTouches[0].y this.context = wx.createContext() if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画 this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色 橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果 this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式 this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式 this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度 this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.context.beginPath() //开始一个路径 this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制 这里总共画了360度 也就是一个圆形 this.context.fill(); //对当前路径进行填充 this.context.restore(); //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息 }else{ this.context.setStrokeStyle(this.data.color) this.context.setLineWidth(this.data.pen) this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润 this.context.beginPath() } }, //手指触摸后移动 touchMove: function (e) { var startX1 = e.changedTouches[0].x var startY1 = e.changedTouches[0].y if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画 this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条 this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 this.context.stroke(); //对当前路径进行描边 this.context.restore() //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息 this.startX = startX1; this.startY = startY1; }else{ this.context.moveTo(this.startX, this.startY) this.context.lineTo(startX1, startY1) this.context.stroke() this.startX = startX1; this.startY = startY1; } //只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/> wx.drawCanvas({ canvasId: 'myCanvas', reserve: true, actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组 }) }, //手指触摸动作结束 touchEnd: function () { }, //启动橡皮擦方法 clearCanvas: function(){ if(this.isClear){ this.isClear = false; }else{ this.isClear = true; } }, penSelect: function(e){ //更改画笔大小的方法 console.log(e.currentTarget); this.setData({pen:parseInt(e.currentTarget.dataset.param)}); this.isClear = false; }, colorSelect: function(e){ //更改画笔颜色的方法 console.log(e.currentTarget); this.setData({color:e.currentTarget.dataset.param}); this.isClear = false; } })
附:完整实例代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年02月23日
2025年02月23日
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