电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发(我现在知道的尚浅)目前我了解有
1.百分比法:
顾名思义,页面的元素的margin,padding,width,height,等等都用%来计算,CSS中的百分比中的百指的是什么,指的是父元素,所有百分比都是这样的。子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元 素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。所以body默认宽度是屏幕宽度 (PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。
2.媒体查询:
这个是css3中给出的,我们要解决的问题是适应手机屏幕,这个媒体查询正是为解决这个问题而生,媒体查询的功能就是为不同的媒体设置不同的css样 式,这里的“媒体”包括页面尺寸,设备屏幕尺寸等,最常用的形式
phone:@media screen and (max-width:767px) {/手机中样式/}
pad:@media screen and (max-width:991px)and(min-width:768) {/平板中样式/}
pc:@media screen and (min-width:992px){/电脑中样式/}
...(你还可以设置更多节点)
用媒体查询的话要保证每个像素下都有对应的适配效果显然你要设置更小的宽度范围;
3.还有就是css3的单位rem:
rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸,例如<html style="font-size:10px">那么1rem=10px;如何做到适配呢?那就要用到js在页面加载时获取window的宽度(浏览器窗口的宽度)$(window).width();在开发手机页面的时候,一般我们设置最大宽度为640px,因为640px可以保证在至今最宽的手机上显示时网页两端刚好贴合屏幕,那接下来我就举一个小例子。
屏幕放大缩小这三个div也同样还在一行等比放大缩小
html
<div class="container"> <div class="box">1</div> <div class="box">2</div> <div class="box">3</div> </div>
css
<style> html{font-size: 20px;} .container{ max-width: 640px; border:1px solid red; margin:0 auto; overflow: hidden; box-sizing: border-box; } .box{ float: left; width:10.6rem; //我这里设置html的font-size:20px;最大 宽为640px,即相当于640/20=32rem;一行有3个div,所以每个div宽10.6rem 你也可以像论坛里面讲的那样设置html的font-size:62.5%;因为浏览器默认像素16px;乘以62.5%之后为整数10px;方便计算 height:10.6rem; border:1px solid #000; box-sizing: border-box; } </style>
js
<script> window.onresize = window.onload = function () { var w = $(window).width(); if(w<640){ var size = 20*w/640;//640的时候 对应html的font-size为20,那么宽度为w是对应 的font-size可这么求 $('html').css('fontSize',size+'px'); } } </script>
注意这里有一个小坑,当你把这个小demo拿到谷歌浏览器里面验证的时候,你会发现开始这3个div会随着你浏览器窗口缩小而缩小,到达某个值后就不动了,原因是谷歌浏览器默认支持html的font-size最小值为10px;在小于这个值就不会再小了,这是我当时碰到的问题花了快两个小时上网找,一遍遍演示也都没想明白,最后终于查到这么个非人为原因.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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