背景
由于ons(阿里云 RocketMQ 包)基于 C艹 封装而来,不支持单一进程内实例化多个生产者与消费者,为了解决这一问题,使用了 Node.js 子进程。
在使用的过程中碰到的坑
发布:进程管理关闭主进程后,子进程变为操作系统进程(pid 为 1)
几种解决方案
将子进程看做独立运行的进程,记录 pid,发布时进程管理关闭主进程同时关闭子进程
主进程监听关闭事件,主动关闭从属于自己的子进程
子进程种类
- spawn:执行命令
- exec:执行命令(新建 shell)
- execFile:执行文件
- fork:执行文件
子进程常用事件
- exit
- close
- error
- message
close 与 exit 是有区别的,close 是在数据流关闭时触发的事件,exit 是在子进程退出时触发的事件。因为多个子进程可以共享同一个数据流,所以当某个子进程 exit 时不一定会触发 close 事件,因为这个时候还存在其他子进程在使用数据流。
子进程数据流
- stdin
- stdout
- stderr
因为是以主进程为出发点,所以子进程的数据流与常规理解的数据流方向相反,stdin:写入流,stdout、stderr:读取流。
spawn
spawn(command[, args][, options])
执行一条命令,通过 data 数据流返回各种执行结果。
基础使用
const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('find', [ '.', '-type', 'f' ]); child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`child stdout:\n${data}`); }); child.stderr.on('data', (data) => { console.error(`child stderr:\n${data}`); }); child.on('exit', (code, signal) => { console.log(`child process exit with: code $[code], signal: ${signal}`); });
常用参数
{ cwd: String, env: Object, stdio: Array | String, detached: Boolean, shell: Boolean, uid: Number, gid: Number }
重点说明下 detached 属性,detached 设置为 true 是为子进程独立运行做准备。子进程的具体行为与操作系统相关,不同系统表现不同,Windows 系统子进程会拥有自己的控制台窗口,POSIX 系统子进程会成为新进程组与会话负责人。
这个时候子进程还没有完全独立,子进程的运行结果会展示在主进程设置的数据流上,并且主进程退出会影响子进程运行。当 stdio 设置为 ignore 并调用 child.unref(); 子进程开始真正独立运行,主进程可独立退出。
exec
exec(command[, options][, callback])
执行一条命令,通过回调参数返回结果,指令未执行完时会缓存部分结果到系统内存。
const { exec } = require('child_process'); exec('find . -type f | wc -l', (err, stdout, stderr) => { if (err) { console.error(`exec error: ${err}`); return; } console.log(`Number of files ${stdout}`); });
两全其美 —— spawn 代替 exec
由于 exec 的结果是一次性返回,在返回前是缓存在内存中的,所以在执行的 shell 命令输出过大时,使用 exec 执行命令的方式就无法按期望完成我们的工作,这个时候可以使用 spawn 代替 exec 执行 shell 命令。
const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('find . -type f | wc -l', { stdio: 'inherit', shell: true }); child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`child stdout:\n${data}`); }); child.stderr.on('data', (data) => { console.error(`child stderr:\n${data}`); }); child.on('exit', (code, signal) => { console.log(`child process exit with: code $[code], signal: ${signal}`); });
execFile
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
执行一个文件
与 exec 功能基本相同,不同之处在于执行给定路径的一个脚本文件,并且是直接创建一个新的进程,而不是创建一个 shell 环境再去运行脚本,相对更轻量级更高效。但是在 Windows 系统中如 .cmd 、 .bat 等文件无法直接运行,这是 execFile 就无法工作,可以使用 spawn、exec 代替。
fork
child_process.fork(modulePath[, args][, options])
执行一个 Node.js 文件
// parent.js const { fork } = require('child_process'); const child = fork('child.js'); child.on('message', (msg) => { console.log('Message from child', msg); }); child.send({ hello: 'world' });
// child.js process.on('message', (msg) => { console.log('Message from parent:', msg); }); let counter = 0; setInterval(() => { process.send({ counter: counter++ }); }, 3000);
fork 实际是 spawn 的一种特殊形式,固定 spawn Node.js 进程,并且在主子进程间建立了通信通道,让主子进程可以使用 process 模块基于事件进行通信。
子进程使用场景
- 计算密集型系统
- 前端构建工具利用多核 CPU 并行计算,提升构建效率
- 进程管理工具,如:PM2 中部分功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]