一、 header 组件开发 之数据的传递
1. App.vue 引入组件
import header from './components/header/header'
2. App.vue 中注册组件
export default { components:{ v-header:header } }
3. 使用组件
<v-header :sell="sellerObj"></v-header>
解释::sell="sellerObj",这里就像一个函数传参一样把sell当成形参,sellerObj就是实参,那么父组件实参是怎么传给子组件的,通过什么传
4. 父组件向子组件传递数据
在父组件中需要将sellerObj作为数据导出,子组件通过props从父组件中获得数据,且要指定数据类型
export default { props:{ // 子组件获取 父组件 数据 sell:{ type:Object // 传递的类型 } } }
小结:
- 子组件在props中创建一个属性,用以接收父组件传过来的值
- 父组件中注册子组件
- 在子组件标签中添加子组件props中创建的属性
- 把需要传给子组件的值赋给该属性
5. 调用数据
<div class="logo"> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/sell.avatar">细节问题:
support 绑定数据时 加 v-if ='sell.supports'
理由 : 在我们通过axios获取数据前在父组件中创建了一个空的对象sellerObj 先传给子组件,开始 没有数据传送过去就会报错 underfined,加上 v-if ,接受不到数据就不会解析,也就不会报错。
二、 header 组件弹出层(详情)
1.弹出遮罩层
(1) 设置一个状态,判断该状态控制显示隐藏
data (){ return { detailShow:false } }<div v-if="detailShow" class="detail"></div>(2) 绑定点击事件,通过methods 方法改变 状态,控制显隐效果
<div class="bulletin-wrapper" @click="showDetails()" ></div> <div class="detail-close" v-if="sell.supports"> <i class="icon-close" @click="hideDetail()"></i> </div>methods:{ showDetails () { this.detailShow=true }, hideDetail () { this.detailShow=false } }2. 星级评分
(1) 绑定class 控制星级大小的类型
// 利用 computed 属性 <div class="star" :class="starSizeType"></div>
computed: { starSizeType() { // 返回 星级的大小类型 48/36/24 return 'star-' + this.size; } }(2) 遍历星星的数量
复制代码 代码如下:
<span v-for="itemClass in itemClasses" :class="itemClass" class="star-item" track-by="$index"></span>
(3) 定义常量 控制 每个星的状态
// 类名用变量存起来 const LENGTH = 5 // 星星长度 const CLS_ON = 'on' // 全星 const CLS_HALF = 'half' // 半星 const CLS_OFF = 'off'// 空星(4) 通过计算 判断每个span 的类型
itemClasses () { // 返回一个数组为每个span 的类名 (遍历) let spanClassList=[]; // 利用 实参评分来判断 有几颗全星,半星,空星 let scores=( Math.floor(this.score * 2) ) / 2 let intNum= Math.floor(scores); // 全星个数 let HashalfNum= scores % 1 !== 0 // 半星 for(var i=0;i<intNum;i++){ // 遍历全星的span spanClassList.push(CLS_ON) } if(HashalfNum){ // 如果有半星 加类名 spanClassList.push(CLS_HALF) } while(spanClassList.length<LENGTH){// 判断 是否有空星 及个数 spanClassList.push(CLS_OFF) } return spanClassList; } }(5) 通过 动态绑定class 来 给span 加类名
<div class="star" :class="starSizeType"> <span v-for="itemClass in itemClasses" :class="itemClass" class="star-item" track-by="$index"></span> </div>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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