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一、 header 组件开发 之数据的传递

1. App.vue 引入组件

import header from './components/header/header'

2. App.vue 中注册组件

 export default {
   components:{
     v-header:header
   }
 }

3. 使用组件

<v-header :sell="sellerObj"></v-header>

解释::sell="sellerObj",这里就像一个函数传参一样把sell当成形参,sellerObj就是实参,那么父组件实参是怎么传给子组件的,通过什么传

4. 父组件向子组件传递数据

在父组件中需要将sellerObj作为数据导出,子组件通过props从父组件中获得数据,且要指定数据类型

export default {
 props:{ // 子组件获取 父组件 数据
 sell:{
  type:Object // 传递的类型 
 }
 }
 }

小结:

  1. 子组件在props中创建一个属性,用以接收父组件传过来的值
  2. 父组件中注册子组件
  3. 在子组件标签中添加子组件props中创建的属性
  4. 把需要传给子组件的值赋给该属性

5. 调用数据

<div class="logo">
 <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/sell.avatar">

细节问题:

support 绑定数据时 加 v-if ='sell.supports'

理由 : 在我们通过axios获取数据前在父组件中创建了一个空的对象sellerObj 先传给子组件,开始 没有数据传送过去就会报错 underfined,加上 v-if ,接受不到数据就不会解析,也就不会报错。

二、 header 组件弹出层(详情)

1.弹出遮罩层

(1) 设置一个状态,判断该状态控制显示隐藏

data (){
 return {
 detailShow:false
 }
}
<div v-if="detailShow" class="detail"></div>

(2) 绑定点击事件,通过methods 方法改变 状态,控制显隐效果

<div class="bulletin-wrapper" @click="showDetails()" ></div>
<div class="detail-close" v-if="sell.supports">
  <i class="icon-close" @click="hideDetail()"></i>
</div>
methods:{
 showDetails () {
  this.detailShow=true
 },
 hideDetail () {
 this.detailShow=false
 }
}

2. 星级评分

(1) 绑定class 控制星级大小的类型

// 利用 computed 属性
<div class="star" :class="starSizeType"></div>

computed: {
 starSizeType() { // 返回 星级的大小类型 48/36/24
  return 'star-' + this.size;
 }
}

(2) 遍历星星的数量

复制代码 代码如下:
<span v-for="itemClass in itemClasses" :class="itemClass" class="star-item" track-by="$index"></span>

(3) 定义常量 控制 每个星的状态

// 类名用变量存起来
const LENGTH = 5 // 星星长度
const CLS_ON = 'on' // 全星
const CLS_HALF = 'half' // 半星
const CLS_OFF = 'off'// 空星

(4) 通过计算 判断每个span 的类型

itemClasses () { // 返回一个数组为每个span 的类名 (遍历)
  let spanClassList=[];
  // 利用 实参评分来判断 有几颗全星,半星,空星
 let scores=( Math.floor(this.score * 2) ) / 2 
 let intNum= Math.floor(scores); // 全星个数 
 let HashalfNum= scores % 1 !== 0  // 半星
 for(var i=0;i<intNum;i++){ // 遍历全星的span
 spanClassList.push(CLS_ON)
 }
 if(HashalfNum){ // 如果有半星 加类名
 spanClassList.push(CLS_HALF)
 }
 while(spanClassList.length<LENGTH){// 判断 是否有空星 及个数
 spanClassList.push(CLS_OFF)
 }
  return spanClassList;   
 }
}

(5) 通过 动态绑定class 来 给span 加类名

<div class="star" :class="starSizeType">
 <span v-for="itemClass in itemClasses" :class="itemClass" class="star-item" track-by="$index"></span>
</div>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。