减小文件搜索范围
配置 resolve.modules
Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:
function resolve (dir) { return path.join(__dirname, '..', dir) } module.exports = { resolve: { extensions: ['.js', '.vue', '.json'], modules: [ resolve('src'), resolve('node_modules') ], alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.common.js', 'src': resolve('src'), 'assets': resolve('src/assets'), 'components': resolve('src/components'), // ... 'store': resolve('src/store') } }, ... }
合理设置 test & include & exclude
test:必须满足的条件(正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件)
exclude:不能满足的条件(排除不处理的目录)
include:导入的文件将由加载程序转换的路径或文件数组(把要处理的目录包括进来)
这可以减少不必要的遍历,从而减少性能损失。
替换代码压缩工具
Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度慢 ;
webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;
当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,安装插件后,进行如下配置:
// 删掉webpack提供的UglifyJS插件 // new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // compress: { // warnings: false, // drop_console: true // }, // sourceMap: true // }), // 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换 const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin'); new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: '.cache/', // 设置缓存路径,不改动的调用缓存,第二次及后面build时提速 uglifyJS:{ output: { comments: false }, compress: { warnings: false } } })
也试了一下同类型插件 webpack-uglify-parallel,但并没有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能因项目而异,在大家项目中可以使用对比)。
webpack-parallel-uglify-plugin 插件相对 UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明显);这里的提速和增加的体积相比,我选择了追求速度(使用后我从40秒降到了19秒)。
拷贝静态文件
使用copy-webpack-plugin插件:把指定文件夹下的文件复制到指定的目录;其配置如下:
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') plugins: [ ... // copy custom static assets new CopyWebpackPlugin([ { from: path.resolve(__dirname, '../static'), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: ['.*'] } ]) ] DllPlugin & DllReferencePlugin
Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。
打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。
一、在项目build文件夹下新增文件webpack.dll.conf.js,内容如下
var path = require('path') var webpack = require('webpack') module.exports = { entry: { vendor: [ // 这里填写需要的依赖库 'babel-polyfill', 'axios', 'vue/dist/vue.common.js', 'vue-router', 'pingpp-js', "region-picker" ] }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../static/js'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]_library' }, module: { rules: [ { test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader' }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), libraryTarget: 'commonjs2', name: '[name]_library' }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] }
二、在webpack.prod.conf.js文件里插件部分添加:
plugins: [ ... // copy custom static assets new webpack.DllReferencePlugin({ context: path.resolve(__dirname, '..'), manifest: require('./vendor-manifest.json') }) ]
三、在项目根目录index.html文件中添加:
<body> <div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vendor.dll.js">四、在package.json里打包dll添加命令
"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"五、命令顺序
npm run build:dll //打包一次之后依赖库无变动不需要执行 npm run build优点
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。
19s->15s
设置 babel 的 cacheDirectory 为true
在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:
loader: 'babel-loader"htmlcode">module: { noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/, rules: [ { ... } } happypack加上后没太大的效果,可能用法有问题,有待深入尝试
以上这篇vue-cli webpack2项目打包优化分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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