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先讲点实际的
实用点的钩子:
Created:vue实例被生成后的一个生命周期钩子函数。(页面初始化数据加载一般写这里);
beforeCreate:给个loading界面 created撤销loading;
beforeDestory:你确认删除XX吗?
destoryed:当前组件已被删除,清空相关内容
关于Vue组件生命周期,翻译后图示:
module.exports = { //props: ['父组建传的值'], data:function(){ lifecycle.push("data"); return { msg: '各个阶段,可以查看控制台输出,message from my-views', title:'my_views', lifecycle: lifecycle } }, //这里是route的生存周期 route:{ //waitForData: true, // 数据加载完毕后再切换试图,也就是 点击之后先没反应,然后数据加载完,再出发过渡效果 canActivate:function(transition){ // canActivate阶段,可以做一些用户验证的事情(是否可以被激活) // 在验证阶段,当一个组件将要被切入的时候被调用。 }, activate:function(transition){ // 在激活阶段被调用,在 activate 被断定( resolved ,指该函数返回的 promise 被 resolve )。用于加载和设置当前组件的数据。(激活) //this.$root.$set('header',this.title); transition.next(); //此方法结束后,api会调用afterActivate 方法 //在aftefActivate中 会给组件添加 $loadingRouteData 属性 并设置为true }, data: function(transition) { var _this = this; // 在激活阶段被调用,在 activate 被断定( resolved ,指该函数返回的 promise 被 resolve )。用于加载和设置当前组件的数据 // 说明之前请求过 则不用再请求了 if(this.$root.myViewsData){ this.$data = this.$root.myViewsData; transition.next(); console.log('已经请求过了不再请求数据'); return; } //将数据同步到根节点 this.$root.myViewsData = this.$data; setTimeout(function(){ //这里 _this.$loadingRouteData 是 true transition.next({msg:'加载后的数据'}); //在调用完transition.next 后,_this.$loadingRouteData 为 false }.bind(this),4000); }, canDeactivate:function(transition){ // 在验证阶段,当一个组件将要被切出的时候被调用。(是否可以被禁用) }, deactivate: function (transition) { // 在激活阶段,当一个组件将要被禁用和移除之时被调用。(禁用) } }, beforeCreate:function(){ // 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 }, created:function(){ // 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。 }, beforeCreate:function(){ // 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 }, mounted:function(){ // el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。 }, beforeUpdate: function(){ // 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。 // 你可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。 }, updated: function(){ // 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。 //当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。 }, // <keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。 activated: function(){ // keep-alive 组件激活时调用。 }, deactivated: function(){ // keep-alive 组件停用时调用。 }, beforeDestroy:function(){ // 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。 }, destroyed:function(){ // Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue组件和Route的生命周期详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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